纯干货!live2d动画制作简述以及踩坑


1. 概述


live2d是由日本Cybernoids公司开发,通过扭曲像素位置营造伪3d空间感的二维动画软件。官 下载安装包直接安装可以得到两种软件,分别是Cubism Modeler和Cubism Animator,最后我们还需要安装第三个软件Viewer用作预览调戏等。

由于还是由2d图形制作,所以对动画师要求比较高,除去原画绘制能力,动画师还需要具有一定三维空间感,以及复杂逻辑能力(问什么要有逻辑能力,请看完= =)。

先简单说一下制作流程:

  • psd原画切图

  • 导入Cubism Modeler里蒙皮

  • 设置蒙皮

  • 导出到Cubism Animator里面制作动画

  • 导出

期间踩过的坑,可能比吃过的饭都多…

       

2.实例解析:


  • psd原画切图

在live2d里贴图自动排列成这样。

切图没神马难点,下一步蒙皮其实也简单。

  • 蒙皮

左边是万恶的蒙皮设置,就是前面说到需要较强逻辑的地方。

  • 蒙皮设置

1是绑定树,可以直观查看部件与部件之间父级关系

2是部件+蒙皮图层关系,关联3

3可以设置部件或者蒙皮的ID(技术读取的关键),部位,透明度,图层等等

4考验动画师三维空间和逻辑关系的操控台(可以简单理解为设置部件位移范围的操作台)

psd文件在蒙皮关系全部整理完之后,大把的时间都花在第四个板块上,举一个“脸”讲一下:

里面有两个控制器(变形工具),以及自身蒙皮。

参数左边的空格,可以愉快的多维度的继续玩(检查)了。

还有下图:

1舞台

2动作文件夹

3时间轴

4控制器

首先在2里面新建一个动作文件,设置好文件名如:idle,在3里打开live2d参数,点击4里的操控器摆好第一帧pose,建议将所有部件都K上动作,然后复制这个初始动作文件继续可以继续制作下一个动作。

其中几个比较重要的文件:

1.蒙皮等参数信息moc文件导出

2动画导出gif/序列帧

注意下截图是两个软件。


踩过的坑和心得


  • psd原稿过大记得先转化为智能对象再缩放。

  • 不要再live2d里面修改尺寸,会很蛋疼,可以保留原来的文件,去psd里重新缩放拆好后,启用旧文件当做模板,可以减少返工时间。

  • 记得检查控制器下部件动作的父子关系!!!!!

  • 蒙皮时记得更改部件ID信息,方便技术读取。

  • 蒙皮控制器两边的pose不满意可以右键整个删除回复初始pose重新制作(前提是已经保留了0点pose)

  • 动画时间轴不要有空帧,工作区间一定要设置好,如下图是错误示范:

  • 勾上红框可以让小哥哥自己动

    如上这样就可以得到一个自己心仪的小哥(姐)哥(姐)了~可以自己摆在PC/手机桌面玩耍,或者根据项目需求交给技术大佬可以实现在WEB端or游戏中使用。


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