设计模式C++实现(4)——单例模式

      单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:

  1. //Singleton.h  
  2. class Singleton    
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton* GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton() {}  
  8.     static Singleton *singleton;  
  9. };  
  10. //Singleton.cpp  
  11. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  12. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  13. {  
  14.     if(singleton == NULL)  
  15.         singleton = new Singleton();  
  16.     return singleton;  
  17. }  

       这里只有一个类,如何实现Singleton类的子类呢就说Singleton有很多子类,在一种应用中,只选择其中的一个。最容易就是在GetInstance函数中做判断,比如可以传递一个字符串,根据字符串的内容创建相应的子类实例。这也是DP书上的一种解法,书上给的代码不全。这里重新实现了一下,发现不是想象中的那么简单,最后实现的版本看上去很怪异。在VS2008下测试通过。

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  1. //Singleton.h  
  2. #pragma once  
  3. #include <iostream>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Singleton    
  7. {  
  8. public:  
  9.     static Singleton* GetInstance(const char* name);  
  10.     virtual void Show() {}  
  11. protected//必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数  
  12.     Singleton() {}  
  13. private:  
  14.     static Singleton *singleton; //唯一实例的指针  
  15. };  
  16.   
  17. //Singleton.cpp  
  18. #include “Singleton.h”  
  19. #include “SingletonA.h”  
  20. #include “SingletonB.h”  
  21. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
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