一 客户端/服务器架构
即C/S架构,包括
1、硬件C/S架构(打印机)
2、软件B/S架构(web服务)
C/S架构与Socket的关系:
我们学习Socket就是为了完成C/S的开发
二 OSI七层
引子:
计算机组成原理:硬件、操作系统、应用软件三者组成。
具备以上条件后,计算机就可以工作,如果你要和别人一起玩,那你就需要上 了。互联 的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准。
为什么学习Socket之前要先了解互联 协议/p>
1、C/S架构的软件(应用软件属于应用层)是基于 络进行通信的
2、 络的核心即一堆协议,协议即标准,想开发一款基于 络通信的软件,就必须遵循这些标准
三 Socket层
利用Socket模拟生活中打电话:
服务器和客户端无限循环发送消息:
Socket收发消息原理图:
七 基于UDP的套接字
udp服务端
udp客户端
基于UDP的套接字:
八 什么是粘包/h1>
注:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
一个socket收发消息的原理图:
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