尽管HTC近期传闻不断,但更像是一颗颗烟雾弹。对于上市传闻,HTC的官方回应则是:公司对于市场臆测消息不予评论,并强调HTC致力于拓展元宇宙生态系,合作伙伴涵盖电信商、艺术、教育、娱乐等领域,预计将于明年上半年发布新一代VR产品。
主做B端市场
2017年9月,HTC宣布以11亿美元将手机ODM部门出售给谷歌,震惊了彼时的全球电子业,外界猜测在智能手机市场“败北”的HTC把未来押注在了VR上。
理由无他,只因HTC早在VR上进行了布局。2015年,HTC与全球知名游戏开发公司Valve合作开发了HTC VIVE头显;移动应用数据分析平台Superdata数据显示,初出茅庐的HTC VIVE在2016年就拿下全球高端VR市场约30%的份额,42万台的年销量仅次于索尼Play Station VR,位列第二名。2018年,HTC推出了游戏平台Viveport,布局VR内容平台,用户可在Viveport平台上面购买和体验VR游戏,Viveport还开辟了专门的汉化内容专区。
近几年来,HTC在VR硬件、软件以及内容上持续布局,力求壮大生态系统;此外,HTC还在去年大刀阔斧地进行企业转型、组织重构,一口气创建了VIVE Systems、VIVERSE、G Reigns、HTC智能手机及智能装置、VIVE Arts、VIVE ORIGINALS和DeepQ七大事业群,其中与VR相关的事业群超过半数,发展元宇宙和VR的决心,在HTC身上表露无遗。
除了内部组织调整之外,HTC也积极参与元宇宙相关标准制定。今年6月,Meta、微软、英伟达、高通等厂商创立元宇宙标准论坛(MSF),共同制订元宇宙产业标准,HTC是唯一入列此标准论坛的中国台湾厂商;HTC还分别在中国台北、北京、深圳、旧金山、以色列等地成立Vive X加速器,Vive X加速器目前已成为全球最活跃的虚拟现实、扩展现实产业投资机构之一。
相比于以VR游戏为代表的C端应用,VR设备在B端市场的落地效果更好,陈敏对此观点表示认同。“VR的主要场景是内容体验,游戏、展示等都是有市场的。”AR公司TeamViewer员工李东旭表示,VR的B端市场应用场景有展览馆、图书馆、培训机构等。
产业规模达3500亿元
2022卡塔尔世界杯赛事已迎来终局,据悉在世界杯开幕前,部分大牌球员进行了一场特殊的训练:球员佩戴VR头显、脚缠传感器,在虚拟世界进行五人制足球比赛。外媒stuff称,曼城、阿森纳两大豪门俱乐部早已将“VR踢球”纳入日常训练,球探也开始依赖VR测试来选拔球员。
当电影《头 玩家》里的VR世界离现实尚远之时,2021年全球VR出货量跃过了千万级门槛,这是一个重要突破。根据IDC数据,2021年全球VR出货量同比增长63.4%至1095万台。
在2018年的Oculus大会上,扎克伯格预言1000万台出货将会是一个里程碑,“只有当用户数增长到一定规模,VR硬件和应用、内容开发者才能持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展”。
不过,市场研究机构TrendForce集邦咨询预计,2022年全球VR设备出货量将在858万台左右,同比下降5.3%,下降背后有三个显著因素:首先,持续的高通胀抑制了今年对终端产品的消费需求;其次,VR品牌今年要么选择不发布新产品,要么推迟发布新产品;最后,对Meta的Quest设备的需求因价格的重大调整而受到抑制。
同时,TrendForce预测2023年全球VR设备出货量将反弹至1035万台,同比增长20.6%,包括索尼PS VR2和Meta Quest 3在内的新产品计划于明年发布,预计将成为重要的需求驱动因素。
也就是说,VR是一个很有想象空间的增量市场,尤其是在手机、PC、平板等消费电子主流赛道陷入增长停滞甚至下滑的当下。11月初,国家五部委(工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局)联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)中,预计到2026年中国市场相关设备的销量将达到2500万台,产业规模达到3500亿元。
做大下游的应用场景,是《行动计划》提出的重要目标之一,也是VR设备能够走向大众的关键一环。大多数硬件产品的普及,都很依赖软件的带动,比如游戏机产业,消费者购买任天堂switch游戏机,更多是被马里奥等游戏所吸引。
然而,如果仅把VR视作“新一代游戏机”,就会忽视VR在其他场景的应用潜力。实际上,前文提到的足球训练正是其他VR场景的一种尝试,而《行动计划》中也将VR应用总结为十大场景,同时涉及B端和C端。
其实,VR已经在体育健身、演艺娱乐、文化旅游等场景大放异彩。今年,字节跳动旗下VR技术公司PICO曾先后推出王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户可以化作虚拟形象参与其中,身临其境地感受现场演唱会的氛围。过去两年,交互式虚拟人技术被频繁应用于直播中,催生了各种虚拟人 红,但对虚拟人来说,VR世界显然才是最适合他们的舞台,虚拟偶像团体A-SOUL曾举办了VR演唱会,视听体验和沉浸感明显上了一个台阶。
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