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小伙伴儿们早上好呀,我们之前介绍了NVIDIA Omniverse 的下载安装以及将资产导入UE4和3DS MAX 且进行远程协作,不知道大家是否被NVIDIA Omniverse 强大的功能惊艳到呢?而就在几天前,NVIDIA中国区高级技术经理 施澄秋、Rhino 原厂认证技术工程师Ansen 安新乐 两位老师通过直播课的形式给大家进行了非常全面的讲解,我们一起来看都有哪些内容吧。还有光叔的直播回顾惊喜喔~!
什么是Omniverse?
NVIDIA Omniverse 是专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。支持用户和应用程序之间的实时协作,基于Pixar的通用场景描述(USD),以及NVIDIA RTX提供的技术支持,可自如应对复杂的3D工作流程,更有海量生态系统软件助力,创造协作和模拟的新时代。
Omniverse如何下载&安装?
Rhino软件模型如何导入Omniverse?
Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之犀牛,于1998年8月正式上市,是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。所绘制的模形能直接通过各种数控机器加工或成形制造出来,如今已被广泛应用于建筑设计、工业制造、机械设计、科学研究和三维动画制作等等领域。
在视频中,Ansen 安新乐老师在Rhino软件模型如何导入Omniverse的过程中进行了详细的演示,其中包括:
Omniverse 与 Rhino 连接
在Rhino 中导出模型的注意事项
演示Rhino 与 Omniverse 的协同工作方式
(场景制作、材质修改)
随后,安老师还对将Grasshopper的模型导入Omniverse进行了详细的讲解,不仅支持Kangaroo等组件生成的动态数据,而且操作也很简单,具体内容如下:
最后,Ansen 安新乐老师和施澄秋老师对大家的疑惑进行了解答,以下为问答实录:
Q:请老师介绍一下软件对工业设计有什么好处呢?
施:其实这个好处还是非常多的啊,首先我们工业设计里面,场景比较复杂,那可能面临的各个环节,举个例子,比如说做汽车,做汽车的时候有外观,要漂亮,同时开的快风阻要低,所以我们设计的时候通常而言,要做一个模型,去测它的风阻系数,来看符不符合需求,这些过程以前要花费很长的时间,而且它牵涉到多个部门来回协调,那么今天用Omniverse就不一样了,我们可以虚拟一个3D的,比如前挡、前杠模型,利用Omniverse的流体力学,物理模拟的仿真来计算风阻符不符合我们的预期。外观部门和性能设计部门可以互相的实时调整。
Q:Omniverse对显卡有什么要求呢?
施:只要是RTX系列的显卡都可以的。
Q:Omniverse是不是带文件协作的渲染器呢?
施:不仅仅是文件协作,是一整套的数字资产通用环境下的存取,也不仅仅是一款渲染器,Omniverse可以做仿真、模拟,可以做基于AI,基于Tensor Core以及Tensorrt的人工智能运算,是一个综合性开放式的分工协作的平台。
Q:与Lumion匹配Rhino或者SU的好处具体是什么呢?
安:如果仅仅是当做渲染器来使用,区别不大,但是Omniverse的优势呢是跨软件的协同,并不仅仅是一个渲染器,非常适合多个部门多个团队分工协作的项目,不用担心繁琐的导入导出模型,格式转换,各司其职,实时看到效果,不是说哪个软件好,哪个不好,不同软件的领域也不同,重要的是使用者,像Omniverse这样的平台就是把这些不同领域不用软件更加紧密的结合在一起,能够使协作更加便捷。
Q:nurbs曲面做的产品模型转换成mesh的时候,转换精度是基于现有显示精度吗?
安:我认为是现有显示,我做过测试,画一个简单的球体,像这种封闭的面,不用转成mesh,从Rhino里面实际上转出来的精度是蛮好的,但是我个人比较建议,最好在Rhino中转成 格,是比较推荐的流程,两种方式导入到Omniverse中都是没有问题的。
ZBrush和Omniverse的协作
前段时间光叔直播进行了Zbrush和Omniverse协作的讲解,错过的小伙伴也不用怕,下面放上光叔使用Omniverse的直播回顾~
注意事项,遇到安装错误的小伙伴请按以下操作即可安装成功喔~
Win10系统安装需要在控制面板-区域(时钟和区域)-管理-更改区域设置-Beta版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持打上对勾(√)
1.控制面板(可在win10搜索栏中搜索)
2.选择时钟和区域(区域)
3.管理-更改区域设置-Beta版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持打上对勾(√)改完需要重启电脑!
第一次安装失败后需要把安装路径下的文件夹删除(例如:Cache安装失败,安装目录下pkg中的Cache文件夹删除以确保安装成功)
安装路径可以通过下图方式查找:
Omniverse优势
Omniverse用惊艳、逼真的光线追踪渲染,跨行业革新工作流程,可以灵活的定制、不断添加新的Omniverse应用程序、扩展程序和Connector变的更强大。不论是公司的工程师,设计师,可视化专家,艺术家等等,在不同地点,不同软件,都可以通过Omniverse可视化程序参与其中,实时协作让项目制作更加高效,简单。Omniverse拥有海量的生态系统,支持三维软件(Autodesk 3DS Max、Maya、Blender、Rhino等)、后期以及贴图制作软件(Adobe Photoshop、Substance Painter、Designer等)、还有强大的Houdini特效软件和UE4引擎,通过Omniverse不断的添加丰富生态系统,让各行业的创造者,携手共创未来。
Omniverse对于工作流程的革新势必会缩短项目制作周期,相信会有越来越多的小伙伴加入到Omniverse平台中来,无论是在建筑,实时虚拟制作,模拟现实的设计,媒体娱乐,甚至是超级计算等都能在Omniverse中实现。如果在动画制作流程中使用Omniverse,从建模,人物骨骼动画,贴图,灯光,渲染,每一步都能实时的沟通,不同软件不需要反复数据互导,还能实时的预览,工作也能变的轻松起来。我的同事小姐姐已经开始深入学习起来了,搭配NVIDIA RTX GPU,制作效率快到飞起,小伙伴们,赶快下载使用吧~!
—全文完—
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