景观设计整个流程会用到什么软件?

景观设计软件

开篇让我们先来吃着火锅底料讲一下景观设计流程中从分析到最后成图涉及到的软件。景观设计软件发展至今,种类繁多,总结以下大概分这几类:

1.分析类软件

2.平面类软件

3.三维建模软件

4.渲染类软件

让我们细说一下啊

1.分析类软件

Adobe Illustrator

AI是矢量图形软件,对于线形有更好的控制,因此通常用于绘制分析图。如何理解位图和矢量图的区别呢?位图的基本构成单位是像素,而矢量图是由线及其封闭成的空间构成(所以跟像素无关,随意放大缩小都不会影响画质)。如

城市肌理图

功能分区图

设计分析图

Photoshop

ps在景观设计中的地位不言而喻,其功能十分强大,同时能学习的技巧也非常多。总平面图、鸟瞰图、立面分析图、剖面分析图、轴测分析图等等都离不开ps.(推荐韩神的ps教程)

尤其这种轴测的分析图,在国际竞赛中很吃香

Rhino、Grasshopper

Grasshopper是犀牛的一个插件,作为参数化设计的常用工具,很多酷炫的分析图就出自其手。所谓参数化其实就是对数据的逻辑化处理,与大数据相结合,是一个很好的研究方向~用来做高程分析、风力分析、日照分析、雨水径流等等,瞬间秀其他人一脸。

Arcgis

Arcgis作为地理信息系统的核心软件,常常被用来做地形坡度、坡向分析、可视域分析以及适宜性评价分析,即麦克哈格提出的千层饼叠加分析图

2.平面类软件

Autocad(含天正)

和ps一样重要,不解释。为了工作效率还是得把快捷键记住,但天正的出现就方便多了,只用记住命令首字母就可以了~

Indesign

文本神器,用来做排版

3.三维建模软件

SketchUp

应用最为广泛的建模软件,操作简单易上手,但在处理复杂模型例如曲面建模时就比较吃力,而且容易卡顿。但是su有非常多的插件,弥补了它的不足。

犀牛(Rhino)

用犀牛进行三维建模十分方便,尤其是曲面建模,操作也很简单,并且也不会出现太过卡顿的现象。尤其在配合各种插件进行参数化设计,可到达联动效果,相比之下su就逊色多了,谁用谁知道!

图为扎哈的塞尔维亚贝克欧规划方案

SWMM暴雨洪水管理模型

伴随着海绵城市一起出现的建模软件,用于动态地模拟城市降雨与地表径流和水质污染情况,学习它得先有一定的水文学知识。中文版容易出现崩溃情况,推荐使用英文版。

4.渲染类软件

Lumion

初次接触撸妹你会觉她简直是渲染界的福荫,几近傻瓜式的操作,不仅可以渲染图片,还可以制作漫游视频和建筑生成视频,并且效果都还不错,但是用久了还是会有审美疲劳,且撸妹出的图在高视角下透视会变形。

Vary

渲染界的常客,且都是以插件的形式集成到各个软件中,例如Vary for su、vary for 3d和vary for rhino等等,效果可以到达照片级,但是渲染时间久且无法预览,只能调好参数先渲染个样本。

Thea

刚出没多久的渲染神器,采用全新的物理渲染器,材质细腻逼真,可以实时交互渲染,且渲染速度极快。内嵌插件版本完美内置于支持的3D软件当中,无需导出模型即可在3D软件内部渲染。大有取代vary地位之意~

Adobe after effects

功能强大的视频渲染软件, 称视频界的photoshop,主要是可以加入许多特效,需长时间学习。用来做给甲方汇 效果很不错~

VUE

可以创造出CG级的景观效果,为景观而生的一款软件,对配置要求较高

软件学习需花费大量时间,有人会质疑重视了软件而忽视了设计,其实它们并不冲突,熟练地掌握软件的应用是为了更好地为设计服务,从而不至于出现头脑中的想法无法在电脑中表达出来的尴尬情况。

与君共勉

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