除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大的加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经 络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据越多,RTX 3090 Ti拥有384bit 位宽,带宽为 1008.4 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好的助力。
NVIDIA控制面板中新增ECC开启功能
另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次为消费级显卡开启ECC显存校验,开启这一功能后,显卡性能会有所下降,但稳定性会增加,更有助于在专业软件中长时间稳定工作。
NVIDIA Omniverse
在此次GTC 2022大会中NVIDIA也正式向开发者推出NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,它可轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。
上图为使用SPECviewperf 13这款工业、专业软件跑分测试。对比显卡为本代的游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。
从结果来看,两款显卡相差不大,但测试环境都是在不爆显存的情况下得来,毕竟RTX 3080 Ti同样使用的GA102芯片,也是本代最强的游戏旗舰卡。另外如果在更高分辨率下的渲染中,大显存的优势才会突显,当显存溢出时,通常不像游戏只是卡不卡的问题,而是能不能用的问题。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
KeyShot 9有预设模型,进入软件后直接点击渲染,为了更考验大显存所带来的帮助,直接将渲染分辨率改为预设的7680×7680方形8K尺寸。
同时在选项中,选择GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti进行渲染,而GPU使用量为100%
微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时间为1分42秒
在预设模型的渲染中,可以看到整个过程的渲染时常为1分42秒,其中在渲染时的显存占用为17.1GB,已经远远超出了RTX 3080 Ti的12GB,不由得期待超出显存后会是什么样。
RTX 3080 Ti渲染崩溃
在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率图片的显存严重溢出,会导致软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot 9中软件崩溃没有比较明显的提示,但通过这重叠的窗口用户也能大体看出端倪了。
DaVinci(达芬奇)测试
首先在偏好选项中,取消勾选自动的GPU配置,指定使用微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡。
导入一段高清的8K素材后,在运动特效中增加时域降噪、时域阈值以及运动模糊的参数,下面先来看RTX 3090 Ti的演示效果。
微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G可流畅预览
这一段8K素材的可调色空间非常大,增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX 3090 Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度。
RTX 3080 Ti预览崩溃
在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB显存会出现 错,这就是因为显存不够。
在显存不够 错的情况下,解决办法基本只有创建代理进行剪辑,不过这样无法展示素材的最真实效果,所以在超高分辨率下,拥有24GB大显存的RTX 3090 Ti拥有绝对优势。
Blender测试
首先还是设置渲染设备,Blender默认使用CPU渲染,这里选择RTX 3090 Ti。
在软件内的渲染设置内,勾选两项降噪,并且为了增加渲染时长,将采样率提升至400,渲染分辨率提升为200%。
微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G渲染时长为1分21秒
RTX 3080 Ti渲染时常为1分29秒
在第一组测试中,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的渲染时常为1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染时常为1分29秒,单独来看差异似乎不大,不过对比的为RTX 3080 Ti显卡,刨除显存的因素,这也是一张旗舰游戏显卡,算力非常强悍。
微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时仅为1分42秒
RTX 3080 Ti渲染时常为1分49秒
第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒。
不过可能是自带运动模糊,增加了一定的显存使用率,所以在渲染时RTX 3080 Ti偶尔有 错的情况,只能重新渲染。
微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G 渲染时间为1分33秒
RTX 3080 Ti渲染时长约为1分39秒
在同一帧下,第一人称视角与之前的时间基本相同,这里不做过多阐述。
在这段动画中,按照每帧渲染时间相差18秒(双镜头)来计算,一段900帧的动画渲染时长就会相差16200秒,等于270分钟或者4.5小时。
如果按1秒24帧来计算,那么这段动画也只有37秒左右。而在大型的动画电影中,庞大的数据量往往需要电脑夜以继日的渲染,即便是崩溃一次,可能也会浪费很久的时间,所以大显存在内容创作领域的优势显而易见。
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