前面已经设置好了扬声器单元和箱体结构的基本参数了,但是我们还不知道喇叭、倒相管在面板上排布的是否合理,这里就需要进到音箱3D结构中进行修正。前面我们在箱体结构设置时选择了仿真环境(无限大障板、全自由场等),这里的3D空间就是根据你所选的环境生成的。
xyz参考坐标轴线,其原点一般默认在箱体的正中间。
模拟位置,即相当于测试麦克风所在的位置,正对坐标轴的原点。
仿真对象,即音箱的各个结构(箱体、扬声器单元、倒相管)。
按轴线移动音箱,或者旋转音箱。
调整扬声器、箱体、测试条件参数(在LEAP的3D结构界面中,我们可以对之前设置好的条件进行更新修改)。
视图调整(放大、缩小,各种视角)。
要点:有时,我们需要对仿真对象上的扬声器单元、倒相管的位置进行调整,只需要选中要调整的部件,然后到要放置的面右键选择Move Source即可。
顺便说一下,在3D界面中,可以点击箱体、扬声器单元及倒相管看看结构上是否有冲突,以便及时修改。
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