相信大家对MIR这一大名鼎鼎的效果图公司都不陌生。小欧也经常被他们图纸中的真实感与氛围感惊艳。
而作品集中,如果要选用一张写实风的效果图作为跨页大图,鸟瞰图往往是一个很好的选择——不仅可以完整的展现建筑的形态,还能清晰的表达场地和城市的关系、营造想要传递的氛围,使设计与周边环境达到很好的融合。
今天,小欧就用一张超高层设计中的鸟瞰效果图,来讲一讲一张写实风效果图是如何生成的吧~
主要软件:Rhino,Vray,PS
构图:你要表达什么?
一张图出图之前,一定要先想好构图关系和想要表达的主题——把建筑放在什么位置?放多大?是否把设计的建筑作为视觉中心?还是侧重建筑与城市环境的融合?
以及进一步确定表达什么时节的场景、确定视点高度。
比如这张效果图中,想要表达建筑与河岸和城市的关系:建筑紧邻江边绿带、靠近一条跨江大桥,被两条城市主路包围;而建筑东侧有一条城市中的文化轴线。考虑到以上种种因素,将建筑放在靠近构图1/3的位置,并且使画面完整的展现江的两岸、蜿蜒的流向,以形成几条有方向感的轴线,突出设计的建筑的核心地位。
渲染模型准备
完成构图后首先,我们需要用vray渲染一张底图。需要注意的关键点有几个:
1、 建一个尽量精致的模型并按材质分好图层。周边环境的图层也要分好以方便进一步的PS调整。其中毛玻璃、水面反射等不易P出真实感的地方务必渲染一个相对精确的底图。
2、 环境的设置。设定好图面表达的时间(比如本例表达夏日早上的情景),打开Rhino的太阳,调至准确时间,打开天光并将天光与太阳强度都调低。第二,找到一张符合目标的参考图,找一张氛围类似的hdr贴图,链接入vray的environment部分。
3、 选中shadows、zdepth、material ID等几个关键图层。Bump normal可以便于调整明暗面。考虑到可能还需要强调建筑的玻璃反光,因此勾选了refraction图层。
这样一张底图和一系列辅助图纸就得到啦~~~
可以看出底图中设计部分因为建模比较细致,有了一定真实感。而整体塑料感很强,缺乏细节,渲染材质过于鲜艳,色彩跳跃。
PS鸟瞰出图步骤
下面进入正式的PS细化部分。先上一个步骤目录:
渲染图层叠加——基础素材填充(主要是各类地面素材)——细节素材补充(树林、人物及相关场景细节)——远景填充(天空与城市远景虚化)——光感调整(建筑光感细化,整体光照氛围强调)——色调调整(盖印,用camera raw调整色调,整合不和谐素材颜色)
01渲染图层叠加
底图与渲染的多个氛围图层(材质ID层除外)拖入一个PS中,将氛围图层叠到底图上方,调整叠加模式和透明度,按照偏好控制强度即可。
调整结果
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02基础素材填充
此部分主要是填充草地的纹理、道路和广场地面的肌理、河岸的材质等,将画面压下来,降低塑料感。
以草地的填充为例,主要有几个步骤:找到一张草地素材——缩放至合理尺寸,并复制铺满草地覆盖的部分,合并——CTRL+ T 调整透视——选中material ID图层,不勾选连续,用魔棒工具选中草地部分的材质选区——进入草地图层,添加蒙版
同样步骤,选择道路纹理、河岸石块纹理等填充周边场景。
细节tips:有的时候填充了材质还是显得不真实、平,可以给材质增加一个厚度和景深。主要步骤是:按住CTRL键并点一下图层,获得材质部分选区——新建图层,填充黑色,降低透明度——将新图层放在原有图层下方,向下轻移——双击原图层,给原图层叠加一个内阴影。
基础素材填充后的图面效果如下
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03细节素材补充
这一步主要是加入树林、人物及相关场景素材,增加真实感。
人物素材叠加方式类似,不过要注意人物的尺度和透视(近大远小,鸟瞰图人位置沿透视线变化,人视图人物近大远小,但头顶位置几乎持平),并且增加一个透明度。
人视图人物透视关系
鸟瞰图人物透视关系
场景素材按具体环境而定,比如今天这张图可以增加一些江边鸟群、河岸景观小品、道路上的汽车等。
以树林的叠加方法为例,需要注意几个点:
1.树木的光感。在向阳处树木颜色偏浅,染上阳光的暖色,暗处颜色偏深。2.树木有阴影并且阴影方向和渲染方向一致。3.树木颜色和类型有变化会比较真实。处理方法如下:
首先打开一张树木素材,魔棒-不连续,选中并删除多余部分。
CTRL点击图层选中选区。新建图层,叠加方式改为滤色或此类,画笔选中橙色或白色,降低透明度,刷树木亮部。暗部叠加方式正片叠底,深绿,处理方式同上。
同样,选择选区,新建图层,填充一个黑色并降低透明度,垫在原图下方。CTRL+ t调整图层,按住CTRL并拖动边框可进行自由变换,调整阴影方向和比例与渲染图层一致。
最后把色相饱和度调到比较和谐的样子。细节素材填充完成的图面如下:
04远景填充
远景的处理往往是鸟瞰图里比较困难但是很重要的部分。观察大师们的效果图可以看出,鸟瞰图远景的塑造主要用两部分组成:天空和城市背景。然后通过一系列虚化手段使远景和近处和谐。当然,也可以建一个足够大范围的模型,这样处理好边缘虚化就可以啦。
首先是城市远景。找到一张城市背景的素材,就是高楼林立然后都比较小的那种,沿着渲染底图的边界叠加上去。
交接比较生硬的部分,给远景素材添加一个图层蒙版,用比较透明的软笔刷刷,把交接部分扣掉。(注意边缘要虚化,最好不要太平直)
然后是天空的处理。这张图用了比较简便的天空手法:由于是夏季晴天白天的场景,天空应该是浅蓝色的,天空的存在只是为这张图远处添加朦胧氛围让整体和谐而已。
因此,新建一个图层,选中浅蓝色,用渐变工具添加一个向下淡化的背景天(范围大概到地平线处)。降低透明度叠加上去。如果觉得不够亮可以复制一层,用柔光模式再叠加一次。
远景填充完的效果如下
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05光感调整
光感的调整主要也是分为两个部分:建筑光感与环境光感。
建筑光感主要是调整建筑的明暗对比、立体度,以突出设计项目的细节。以这张图为例。为了使设计的建筑更加突出,目前看来与周边建筑对比不明显,因此有意识地加强了建筑玻璃部分的对比度。
首先选区的建立:在渲染图的refraction层中选中黑色并反选,就是设计的玻璃部分。
新建图层,拷贝玻璃——叠加模式改为滤色。可以提亮玻璃反射。
新建图层,选择选区,用笔刷参见树木明暗的处理方法处理建筑。把叠加模式改成穿透,以增加设计建筑的明暗对比。
建筑的另一部分光感来自建筑内部的灯光。主要是夜景常用,关键在于考虑玻璃的折射和反射,以及周边道路和建筑周围空气的反射,今天不做赘述。
之后是环境光部分。环境光主要是通过增加阳光的暖光氛围、近处暗角、氛围光色等方式,控制图面环境。操作方法主要有两种:中灰法与叠加法(小编起名障碍)
叠加法主要用来控制场景氛围。就是新建图层——模式改成叠加——用半透明大笔刷拍拍拍。比如,此图中阳光来向为东南向,因此想在画面右上角模拟镜头边缘受到阳光烘托的感觉,那么就可以这样操作啦:
另一种滤色法主要是处理反射的炫光。因此我们可以给新图层填充一个中灰,运用ps的滤镜——渲染——镜头光晕填充阳光,然后改为滤色(或者柔光强光)。当然 上搜一张素材也是可以的:
如果觉得对比不够或者图层太多导致画面进深感不强,善用调整模式也可能有意外惊喜。
比如光线调整完后感觉整张图面都亮花花的,于是添加了一个曲线图层,强化近处的暗部。
光感调整结束后效果如下
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06色调调整
最后一步也是快速且化腐朽为神奇的部分。
用CTRL +shift+a打开camera raw进行整体调整。需要注意的是,最好先CTRL+ shift+ alt+ e盖印一下,调整盖印的图层,这样原图层还可以保留。
最终效果
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鸟瞰图的出图流程,都学会了么~是不是并没有想象中困难?
很多时候,看似炫酷的表现图其实并不涉及到很复杂的软件操作或者建模流程,了解基本的操作流和操作技法后,最重要的,还是锻炼自己的眼睛。
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