我上这门课的时候,有的同学学得很轻松,有的同学学得很辛苦。 如果你能用心去学这门课,遇到不懂的问题,认真地解决,再去实践,用心去学,其实是很容易学的。 学习一件事,勇敢面对困难的事情。 困难可以解决。
常用软件详情:
(1) Maya和3D MAX:多用于建模
Maya 是世界顶级的三维动画软件。功能完善,工作灵活,易学易用,生产效率高,渲染真实感强。 3D Max 是一款基于 PC 的 3D 动画渲染和制作软件。其强大的功能和灵活性是实现创意的最佳选择。有许多理想的命令供创客使用。
(2) ZBrush主要用于雕刻。
ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,多用于次世代艺术设计。它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。它的页面简洁,它的出现可以说为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
(3)Unfold3D用于展开UV
Unwrapping UV,即模型UV unwrapping,是整个制作过程中非常重要的一环。 UNFOLD3D作为一款独立的模型展开UV软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
(4)拓扑使用Topogun
Topogun 是一个独立的重新拓扑和纹理烘焙应用程序。它的重建多边形功能可以帮助您重新创建3D模型的拓扑线,纹理烘焙功能还可以将高多边形上的信息烘焙到各种纹理中并将它们应用到重新创建的多边形上,使3D立体图的细节看起来更好的。逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形下不会改变其属性。
(5) Photoshop用于绘制纹理
这个不用过多介绍,但是学过设计的人都知道。
(6) Substance Painter 用于制作材质
一款极其强大高效的纹理绘制工具,提供一站式纹理绘制流程和解决方案。最专业的次世代游戏纹理绘制软件之一,提供构建3D材质所需的所有工具,包括粒子画笔,可以模拟自然粒子的下落,粒子的轨迹形成纹理。当然,它还包括材质绘制,它可以让您一次绘制所有材质,同时在几秒钟内添加精细的细节。
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