近日,科幻大片《流浪地球2》正式在青岛开机,将在2023年初上映。导演郭帆,编剧龚格尔,主演吴京回归,此次还有“戏骨”刘德华加盟!
2023年这个时间给人感觉好像还离我们非常的遥远!不如坐上时光穿梭机,一起来回忆下给我们留下深刻印象的《流浪地球》第一部吧。
影片讲述了在不久的未来,太阳即将毁灭,太阳系已经不适合人类生存。人类将开启“流浪地球”计划,试图带着地球一起逃离太阳系,寻找新家园的故事。
这部影片上映后不仅票房口碑双赢,还被业内人士视为中国科幻产业发展的里程碑。
除开影片制作精良,故事情节深入人心外,电影的概念图也非常震撼人心,一起来看看!
▲《流浪地球》概念设计图
单看这几张图,小编想立刻去二刷这部电影了!从这些画面就能看出这些概念图一定花了团队非常多的心思,但从画面中就能感受到一种压迫感,仿佛就置身于这场灾难中。
环境概念图有多重要?
一部好的作品,无论是电影、动画还是视频游戏。营造一个能够吸引人,让人仿佛身临其境的场景是至关重要的,因为它很大可能决定了是否有让人继续了解的欲望。
作为视觉呈现的关键一环,概念设计图刚好就可以很恰当的传达整个作品的思维理念。
而我们今天要介绍的概念艺术家Pedro Blanco,他创作的环境概念作品,往往都可以契合项目,真实全面地展现主题内容。用色和氛围感的构造,都让人有种身临其境的感觉。
下面我们来看一看他的环境概念设计作品《科幻圆顶古堡》。
▲Pedro Blanco《科幻圆顶古堡》
Pedro Blanco用Blender软件等制作的古堡环境给人神秘又幽暗的感觉,雾气腾腾又略带庄严的气质,圆形的屋顶和转角的石砌,升起的阳光笼罩着森林中错落有致的城堡群落,典雅又不失华贵。
软件之间的辅助有什么意义?
随着概念设计的发展,现在大众审美都在不断提高,制作技术也在不断地变化中,其中,三维辅助二维的制作方式(三辅二)因其优势受到业界青睐。
设计师结合软件的应用,可以通过三维的辅助,不再局限于二维的表达方式,不仅仅可以做出静帧的概念,还可以制作出有空间感的动画效果,将自己想法用动态的形式表现出来,给人更多的遐想空间。
Blender这款软件,本身就具备2D绘画功能,并且能跟各种3D功能进行很好的结合。高质量的3D架构,也带来了快速且高效的工作流。
因此现在越来越多的三辅二工作流程都开始借助Blender进行设计。这种制作方式无疑给设计师节约了时间成本,让其可以更加有时间去发挥脑洞和创意,设计出更多高质量的作品。
总结下来,三辅二的意义就是:
1、成品更加直观,不仅可以做出静帧的概念,同时也可以达到动画的效果。
2、工作效率高,节约设计时间。
Blender几乎能包办二维创意之后的所有工作,且效率极高,因此被越来越多的业内人士肯定,让它成为概念设计师首选的三维应用软件之一。
其实,对于部分人群来说,并不是不清楚三辅二的强大优势,只是苦恼于无从下手或是不敢尝试。
01
PART
Pedro Blanco是谁?
Pedro Blanco
资深概念艺术家/插画家
Pedro Blanco作为一名资深概念艺术家和插画家,一直在数字娱乐这个行业工作。他的专长是环境概念艺术的创作和开发,技术主要基于将2D和3D软件结合使用,从而使自己的最初想法可以达到最佳质量的表现。
讲师曾就职于Gameloft Barcelona、 易游戏、GoodBye Kansas Studios(瑞典特效公司)等。
参与的项目有《狂野飙车系列游戏》、《明日之后》、《指环王开战游戏》等。
从上面的介绍中不难看出Pedro Blanco的工作经历真的是丰富多彩,在他同样精彩的作品当中,小编也适当的挑选了部分给大家了解!
讲师部分作品分享
虽然这只是Pedro Blanco的部分作品,但也足够让我们看到他的真正实力,毕竟好作品就是最有力的证明,强!
想不想变得和他一样强?想不想自己的想法不仅仅只是想法,而真正变现出来呢?我们一起来看看Pedro Blanco可以怎么实质性的帮助到我们。
学完这套课程,能带来什么收获?
1、场景概念设计思路
2、2D和3D软件结合使用
3、参考图的收集
4、环境创建,建筑建模,纹理制作
5、灯光氛围创建和渲染
6、photoshop合成绘制技巧和Blender动画制作以及最终合成渲染。
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02
PART
难点痛点逐个击破
本次课程内容重点在于运用Blender去制作一个能吸引人眼球的科幻感环境概念设计,从设计理念到场景搭建,包括灵感的获取,参考图查找,氛围灯光的创建,后期合成等进行教学。
2D和3D软件结合使用,让你的想法达到最佳质量的效果展示。
课程视频简介
一切准备就绪后,老师还会教大家如何达到最好的渲染效果。教你在Eevee中使用相机来制作简单的动画镜头,使整体环境概念更加的生动,以及最终合成渲染。
本次课程老师将使用Blender建模,如果你熟悉其它建模软件,也可以进行使用(例如Zbrush)。如果你不擅长3D软件,也可以跟着老师进行概念设计,主要是以学习老师的思路为主。
并且本套课的工程文件齐全,包括整个场景的基础 格,建筑和环境资产,纹理文件等等,让大家可以更加专心的跟着老师学习。
03
PART
大神手把手教学
本次课程分成3个部分,详细讲解《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画的制作过程,目的是让大家掌握独立创建一个概念设计作品,开拓学员的创作思维。
第一部分
●学习如何创建建筑,并且制作属于自己的工具包以供组合场景。
●你将跟着老师学习到超酷的纹理制作以及使用Blender里面的modifiers(变形修改器)来高效制作。
第二部分
● 学习一些资产的创建,比如山体和植被等是如何创建的,老师会一步步为大家讲解。
● 学习如何建模并且创建着色器来获得真实的效果,如何给这些特殊的资产使用最合适的纹理。
第三部分
● 掌握Blender Eevee渲染引擎的使用方法,获得最佳的渲染并且导入到photoshop里面进行overpainting(复绘)。
● 熟悉使用渲染通道,并能够在photoshop里快速合成。
04
PART
课程参数
课程时长:共36个课程,约15小时。(全高清录播视频)
优势:本次课程购买后永久有效哦,后续可通过翼狐 或者翼狐APP进行学习。上课时间地点自由,不怕错过上课时间。
使用软件:Blender 2.83 / Blender 2.9 / Adobe Photoshop CC 2020。
适合学员:环境概念艺术家。
工程文件:全部基础 格,环境资产,纹理。Blender文件,Obj文件,Fbx文件。
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宣导片
教程宣传片
课教程内容概述
第一章:介绍
1理论-寻找灵感
2参考图查找
3Blender介绍
第二章:粗模
4粗模创建1
5粗模创建2
6粗模创建3
第三章:创建环境资产
7环境创建-山1
8环境创建-山2
9环境创建-植被1
10环境创建-植被2
第四章:建筑建模
11建筑建模1
12建筑建模2
13建筑建模3
14建筑建模4
第五章:粒子系统
15散射和粒子系统1
16散射和粒子系统2
17散射和粒子系统3
第六章:灯光和渲染
18氛围和灯光创建
19准备和渲染1
20准备和渲染2
21准备和渲染3
第七章:Photoshop复绘1
22Photoshop图层
23复绘1
24复绘2
25复绘瀑布
第八章:Photoshop复绘2
26复绘环境
27复绘建筑纹理
28复绘人
第九章:最终修饰与导出
29最终修饰1
30最终修饰2
31准备项目和分层
第十章:Blender动画制作
32Blender动画制作1
33Blender动画制作2-瀑布
34Blender动画制作3-旗帜
35Blender动画制作4-旗帜
第十一章:成品展示
36成品展示
学完本课程能让你独自完成能吸引人眼球的科幻感环境概念设计。让你的想法不仅仅只是想法,可以真正的展现出来。从此不再只是单纯的纸上谈兵,让更多的人看到属于你的别样世界。
快人一步踏上学习之路,未来就把握在你的手中。趁着优惠赶紧购买学习课程,一起充实自我,从此迈入人上人的学习圈子!
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