
腾讯数码讯 3月17日,OPPO在成都正式向用户公布了全新的ColorOS 6系统,在新系统中为全面屏进行了专门的优化,以“智美无边界”作为设计理念,在界面UI、图标布局、系统优化等方面均作出了调整,同时在新的版本中还引入了全新的LOGO设计。而在见面会结束之后,OPPO ColorOS 设计总监、OPPO软件工程事业部产品规划总经理何彦杰也接受了媒体的群访,对新系统在设计开发过程中的背后故事、以及ColorOS的新特征等内容与大家进行了分享。
软件服务值得重视,对老机型更加友好
对于手机产品来说,每一次系统版本的迭代都会使一批设备“被淘汰”,虽然从市场的角度来说这种现象是可以理解的,但是对于用户来说却意味着手机使用成本的增加,在此次采访中,OPPO软件工程事业部产品规划总经理何彦杰表示,今年OPPO有一个大的决定,不管是ColorOS 6还是往后的版本, 对于老机型的升级上会更进一步,将会把新系统覆盖到更多的老机型,让更多的用户能够享受到新系统带来的变化。
而另外一方面,对于大部分安卓厂商来说,手机系统往往会被认为是硬件产品的衍生品,而此次采访中,何彦杰认为手机应该是软硬件服务一体的,除了关注硬件的参数外,软件也应该受到同样的重视,能够对于软件的设计、交互、功能等细节上的问题有所关注,因此OPPO选择了为手机系统专门召开一次沟通会来与大家分享在软件方面的思考与成果。
设计需要主观+理性
在此次更新的ColorOS 6中,在界面设计、图标设计、过渡动画等多种方面都进行了改动,而针对在设计过程中该如何抉择,如果能够拿出用户最喜欢的方案,ColorOS 设计总监进行了解释。“也许我们可以遵循客观的规律,我们完全看的用户数据,喜欢不喜欢,一个是50.1%,一个是49.9%,他们其实是某一种程度上是没有差别的。”如果完全遵从客观数据的指导去进行设计的话,最终得到的结果却不一定是完全正确的,因此在工作中,标准答案是没有的,因此还是要遵从主观加客观的原则进行设计。
另外,何彦杰也表示,在产品设计上要有自己的主张,但是也需要去尊重用户的意见,需要不断通过公测和内测来听取用户的意见,然后再逐步完善产品,最终提供给用户一个更好的产品服务。
游戏和影像仍是两大关注点
熟悉OPPO的用户都很清楚,在OPPO的产品中游戏和影像始终都是产品优化的核心方向,而此次ColorOS 6中也采用了多层面的加速引擎GameBoost,能够为用户提供更加出色的游戏优化体验。在采访过程中,何彦杰也对系统优化机制进行了介绍。受制于安卓系统底层设计的机制,系统在对于游戏运行时资源的调配可能会有不合理之处,因此需要在优化的过程中逐步从不同层面进行优化。同时在外部也会与更多的游戏厂商进行合作,对超级游戏能够有针对性的进行优化,来满足用户对游戏性能的需求。
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