纵观如今市面上大火的动漫、影视以及游戏,你会发现他们有一个离不开的话题那便是—虚幻4引擎。
其实很多人不知道,虚幻引擎以前是为了开发第一人视角射击游戏而设计的,后来随着功能的完善,虚幻引擎开始慢慢渗透入各行各业,成为众多领域的宠儿。
《倩女幽魂》游戏CG
《梦幻西游》游戏CG
可以说UE4的出现缩短了设计师的制作周期,也大大提升了大家的效率,其入门快、出效果快、可控性还强的特点深受众人追捧。
近年来,大众所熟悉的主流游戏、动漫、影视作品在制作流程中都或多或少都有UE4参与的身影,不论是现在还是将来,市场都格外需求能够掌握虚幻引擎技术的人才。
《四海鲸骑》番剧
《四海鲸骑》番剧
20年5月初,虚幻引擎官方发布了一段用UE5制作的史诗级游戏画面,该画面超出现有游戏画面一个量级,物理真实感堪比电影镜头!
同时官方在今年五月份开放了UE5先行版!听到这个消息后,很多同学就会有疑问,既然UE5都已经出来了,现在学习UE4会不会白白浪费了时间?
UE5发布了还有必要学习UE4吗?
其实,关于这个问题,官方已经很明确的说明过,UE5可以看成是UE4的一次较大的版本更新。
因为UE5的主体架构都是延续UE4目前的版本,并且兼容UE4的老项目,所以要学习UE5的话,依然需要从UE4的各个基础模块学起!
从近几年来官方不断为UE5的预热可以看出,未来UE5将给各大行业,包括影视、游戏、动画等领域带来全新的机遇与挑战。
我们可以预见,随着虚拟引擎技术的提升,虚幻引擎甚至可以打造出媲美真实的虚拟场景,让“盗梦空间”的场景走进现实。
而如今,尽早学会UE4,熟悉并适应以实时渲染为驱动的影视制作流程的从业者,将迎来大视觉创作的绝佳时机,就能在多个行业间游刃有余!
UE4这款引擎到底有多强?
传统的动画制作、影视后期比较难提高品质,就是因为渲染及工程迭代付出了很多时间,而UE4实时渲染特性,让设计师有更多时间把精力放在画面上,同时还缩短了制作的周期。
虽然看起来这样缩短的工期并不太长,但是把这些时间节约下来,就有时间去琢磨更好的故事结构及特殊渲染效果,制作出更好的效果来。
如今UE4渲染的画面已经达到了影视级别,甚至有影视公司开始使用UE4渲染场景,给后期绘景提供素材。
相信UE4升级UE5后,其在影视中占有的份额会越来越高。而刚入行的新人可能会认为,UE4流程复杂、各类工具繁多、工具属性繁琐、学一遍忘一遍,其实是你打开UE4的方式不对!
那么今天翼狐就用这套 UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手【知识点|案例】告诉你,UE4真的没这么难学!
本课程是一套循序渐进的UE4从入门到高手的全流程教学,课程内容丰富,让你能够高效掌握并吸收核心知识,从小白一键蜕变成大师。
教程首先讲解界面基础,然后依次讲解灯光、材质、地形、植被、模型导入导出、定序器,以及常见的模型操作知识,让大家对UE4有个基本了解。
课程中会讲解三种雾效、灯光雾、后期处理体积等,对画面气氛营造起关键性作用的功能,并且详细介绍这些功能,让大家能够根据自己的想法设置气氛场景。
最后讲师会将本套课程所有内容来个总结,教会大家用所学内容制作三个案例,一个是建筑相关的烘培场景《入夜》,复杂植被的森林场景《仲夏》,以及影视向国风仙侠新风尚的仙侠风场景。
UE4渗透各行各业,其强大的功能让业内人士对其爱不释手。但还是有很多刚入行的新人或是小白,由于缺乏基础,没有学习的信心。
这点大家其实不必担心!本次UE4场景美术教程,每一节每一句都是满满的知识点!
120节课时,从简到繁,从基础开讲到最后三大案例实战!让你轻松学会UE4,并能将所学所得,熟练运用于工作之中
01.
八大精选知识模块
UE4 场景美术【忆往昔】 软件入门到高手
8大知识点模块,进阶式学习思维,易学易懂,小白也能轻松入门,课程知识点百分之百有用,肥瘦适中,绝无水分,所学即所需!
本套课程循序渐进,从入门到高深内容,应有尽有,是游戏地编从业者,买量视频从业者,游戏宣传视频从业者,三维动画场景师,影视后期从业者,CG爱好者,场景爱好者的必备课程!
???模块一:软件快速入门
本模块主要学习UE4基础,让大家快速掌握UE4各区块基础知识,学习3D视窗的操作方法,及显示视口观察场景的知识。
学习包括点光源、面光源、聚光灯、平行光、天光、天空球、IES文件等灯光基础知识,讲师会在讲解灯光时,让大家熟悉属性面板,为后面的学习打下基础。
???模块二:扫描材质及流程
本模块将带大家学习一个辅助软件Quixel Mixer,让大家快速掌握该软件的基础知识,并利用Quixel的扫描材质制作我们需要的影视级材质,把这些材质导入到UE4中制作成层材质。
同时,还会教材质从Mixer到Bridge再到UE4的流程方法,串联起来简化材质链接的流程,让大家有更多的时间放在画面的提升上。
???模块三:UE4材质基础
本模块将学习材质基础知识,包括模拟传统三维软件对UV的操作,用材质的方式对贴图进行旋转移动缩放,以及多种基础材质节点的使用方法。
讲师会教大家实现一些功能性操作,包括模型表面积尘、积雪、苔藓效果的制作思路,法线强度的控制,叠加细节法线,黑白图转法线,置换等详细制作知识。
???模块四:材质综合提高
本模块将学习常见材质的制作方法,包括贴花材质及贴花的使用,自发光材质、融合材质、透明及半透明材质,积雪材质、水材质及水面动态效果,植被材质及等植被动态效果制作方法。
同是还会学习菲尼尔的原理,及一些相关材质的基础节点知识,讲师用案例的方式讲解节点连接思路,让大家知其然更知其所以然,触类旁通。
???模块五:地形与植被
同时学习植被的基础知识,包括刷植被的各种工具使用方法,刷植被的技巧,植被地形散布的方法,及多种材质的分析与应用。
???模块六:模型处理与烘焙
本模块学习Maya模型导入设置,掌握模块化模型制作思路,学习UE4模型导出设置,及模型在UE4中轴向变换方法。
同时理解LOD、二套UV,及其制作方法,掌握灯光烘培的基础知识,高质量烘培的参数设置,并掌握静态、固态、可移动三种灯光的习性及要点。
???模块七:视觉效果
本模块虽然知识点并不多,但是非常有用,主要学习三种雾效,包括天空大气、大气雾、指数级高度雾、以及附加的灯光雾及灯光的高质量阴影设置方法。
同时,讲师还会讲解PPV,利用实例的方式讲解后期处理体积的使用方法,让画面更丰富。
???模块八:定序器与渲染
学习定序器的使用方法,学会Sequence面板基础知识,学习摄像机、滑轨、摇臂的基础知识,并学会渲染输出,以及分层渲染的方法。
同时还会学习BSP的基础知识,并讲解用BSP搭建场景的基础流程,给大家梳理场景制作的流程。
课程内容节奏并不快,最后讲师会手把手教会你用UE4制作CG场景,让你学会应用学到的UE4知识,以后无论遇到什么项目,你都能轻松完成!
UE4 场景美术《忆往昔》入门到高手
让你从UE4小白一键蜕变成UE4大师
文章结尾领大额优惠劵购买超划算哟
02.
三大实战案例
UE4 场景美术【忆往昔】 软件入门到高手
前面我们已经把场景必学基础知识学完了,本阶段讲师会将这些知识进行梳理,加深印象并巩固所学知识。
讲师会教大家三个实战案例,为大家梳理流程,让大家更好的掌握软件基础,将UE4的这些知识融会贯通,变成属于自己的知识!
实战案例-《入夜》
通过项目设置及扫描资产导入,而后进行镜头设置及场景的简单制作,在Maya中制作模型资产、Mixer制作地面层材质、灯光调整、烘焙后进行调试。
同时教会大家明确贴花的使用及反射球和Lightmass重要体积的设置、后期效果设置及自定义LUT的制作、最终完成高质量烘培参数设置及渲染输出。
讲师会细细剖析UE4学习中的难点痛点,让大家少走弯路,更好地建立扎实的基础,让大家快速掌握UE4!即使是小白也不用担心跟不上课程!
实战案例-《仲夏》
本次《仲夏》案例主要讲解资产的三种使用方法,场景搭建的流程,熟悉地形及地形植被散布,刷植被的技巧,森林场景的布光技巧,雾效及气氛渲染的要领。
同时讲解非烘培状态下的高质量阴影参数设置,高质量渲染输出,场景修改思路等进阶知识,是对前期知识的补充及拓展,其中老师也会讲解场景制作的一些技巧。
注释:老师本人的电脑设备并不好,渲染输出的视频并没有进行任何处理,但是画质一样很好,并不比开了光线追踪的效果差,学习完老师这套流程,你也可以做出一样的高质量场景。
实战案例-《仙侠风》
此案例为辅助案例,帮助大家拓展前期课程知识点的同时,弥补大型实战案例缺失的不足。
本模块为案例流程解析,及项目制作中遇到的技术点及难点的总结,并用小知识点结合影视向国风仙侠新风尚——仙侠风案例的形式讲解
ps:本案例为《忆往昔》教程赠送模块,并不参与教程购买,加量不加价。同时,为了保障您及老师的权益,观看本部分课程需实名认证,望知悉!!!
03.
课程参数详细介绍
UE4 场景美术【忆往昔】 软件入门到高手
《忆往昔》课程参数
教程名称:UE4 场景美术【忆往昔】 软件入门到高手【知识点|案例】
课时数:约35小时/120课时
适合学员:游戏地编从业者,买量视频从业者,游戏宣传视频从业者,三维动画场景师,影视后期从业者,CG爱好者,场景爱好者
使用软件:UE4 4.25中文版、Maya 2020中文版、Substance Painter 2018中文版、PS 2018中文版
配套文件:模型,贴图,材质,及完整的工程文件和素材资源包
优势:本次课程购买后永久有效,后续可通过翼狐 或者翼狐APP进行学习。上课时间地点自由,不怕错过上课时间。
《忆往昔》课程目录
第一章:UE4基础介绍
课时0:宣传片
课时1:教程概述
课时2:软件简介与基础操作
课时3:UE4界面各个面板简介
课时4:自定义界面及常用知识介绍
课时5:UE4项目设置及3D视窗操作介绍
课时6:UE4 3D视口显示模式介绍
第二章:灯光基础
课时7:点光源及其基础属性
课时8:面光源、聚光灯及IES文件
课时9:平行光与天空球
课时10:天光及常用布光思路
第三章:Quixel Mixer软件基础
课时11:Substance与Quixel两个系列的对比介绍
课时12:Quixel Mixer 软件界面介绍
课时13:Quixel Mixer 软件基础
课时14:Quixel Mixer 遮罩及常用命令
课时15:Mixer 扫描素材的使用
课时16:Mixer 材质制作及遮罩的使用技巧
课时17:Mixer 材质导入UE4的设置及流程
课时18:Mixer 积雪材质及层材质思路
【赠送】课时18.1:扫描模型制作新材质的思路
【赠送】课时18.2:一张照片转换成高级复古墙面材质
【赠送】课时18.3:扫描模型无缝材质-从无到有材质制作
第四章:材质基础
课时19:内容浏览器面板常用操作详解
课时20:材质基础面板详解
课时21:材质的类型及观察方法
课时22:UV的重复度与移动功能制作
课时23:UE4的UV原理及旋转功能制作
课时24:PBR母材质的链接方法及模板制作思路
第五章:材质常用节点
课时25:加减乘除及分量蒙版节点介绍
课时26:乘方、贴图旋转、Oneminus、时间驱动、正玄、余玄等节点介绍
课时27:颜色混合、法线强度调整及选择、归一化、点积、常量偏差比例、规范化等节点介绍
课时28:积雪、灰尘、苔藓等复合材质的原理及制作思路
课时29:开启置换、菲尼尔、线性差值、世界空间顶点法线等节点介绍
课时30:法线的强度调整及叠加细节法线的方法
课时31:黑白图制作法线的方法及自定义材质函数
课时32:制作修复模型UV拉伸的功能性材质
第六章:材质基础及制作思路
课时33:Decals与贴花材质
课时34:自发光材质制作
课时35:积雪材质的制作
课时36:高级积雪的制作方法及材质制作的思维逻辑
课时37:透明材质及融合材质
课时38:菲尼尔的原理及摄像机全局空间矢量
课时39:水面材质:流动效果制作
课时40:水面材质:法线及水面效果细化
课时41:水面材质:接触透明效果制作
课时42:水面材质:调整与细化
课时43:积雪材质:物体表面覆盖积雪效果制作
课时44:积雪材质:次表面描述文件及菲涅尔制作半透明效果对比
课时45:植被:植物 母材质制作
课时46:植被:植物动态效果制作
课时47:植被:顶点作色-模型上绘制遮罩
第七章:地形基础与地形材质制作
课时48:地形创建及使用方法介绍
课时49:地形雕刻工具讲解
课时50:使用黑白图制作地形
课时51:地形层材质制作及材质函数
课时52:地形高度投射效果制作及贴图通道讲解
课时53:材质制作失败的减法思路
课时54:植被系统的使用方法-刷植被
课时55:地形植被自动散布的方法
课时56:地形样条的使用方法
课时57:材质制作的两种思维方式
课时58:Bridge的三种材质分析:物体、植被、贴花
第八章:模型设置与灯光烘培
课时59:Maya与UE4的模型导入导出及模块化的思路
课时60:静态 格物体的碰撞制作及碰撞介绍
课时61:LOD与二套UV简介及烘培基础介绍
课时62:烘培的原理分析及SP到UE4中贴图链接的流程
课时63:手动设置LOD与二套UV的方法
课时64:烘培的灯光设置及基础参数
课时65:UE4中 物体的调整及轴向变换
课时66:静态灯光与自发光物体 灯光烘培
课时67:固定灯光介绍及烘培参数讲解
课时68:可移动灯光介绍及Lightmass设置详解
第九章:视觉效果
课时69:三种雾效:天空大气
课时70:三种雾效:大气雾
课时71:三种雾效:指数级高度雾
课时72:灯光雾的制作方法及阴影设置技巧
课时73:后期处理体积:辉光、曝光、光晕、颜色调整
课时74:后期处理体积:高光、GI、AO、LUT、高质量输出
第十章:视频渲染输出
课时75:定序器:Sequence、摄像机、滑轨、摇臂基础介绍
课时76:定序器:Sequence与摄像机详解-镜头制作
课时77:定序器:渲染输出流程及分层渲染设置(带Z通道)
课时78:BSP介绍与场景制作流程介绍
第十一章:”案例一:烘培-入夜”
课时79:项目设置及扫描资产导入
课时80:镜头设置及场景的简单制作
课时81:Maya中制作模型资产
课时82:Mixer制作地面层材质
课时83:地面材质绘制与灯光调整
课时84:贴花的使用及反射球和Lightmass重要体积的设置
课时85:后期效果设置及自定义LUT的制作
课时86:高质量烘培参数设置及渲染输出
第十二章:”案例二:非烘焙-仲夏”
课时87:资产管理及简单气氛场景搭建
课时88:地形材质制作及两侧大树放置
课时89:地面植被散布效果测试
课时90:摄像机设置及场景简单细化
课时91:绘制路面效果
课时92:两侧植被细化与小灌木制作
课时93:手动布光技巧及灯光材质制作
课时94:画面效果调整与初步渲染输出
课时95:植被LOD设置及地面植被散布参数细化
课时96:根据初版渲染视频调整场景
课时97:变种案例:场景植被替换
课时98:变种案例:灯光及气氛调整
课时99:变种案例:渲染输出及项目迁移流程
第十三章:杂项知识
课时100:项目迁移流程
课时101:UE4缓存更改与speedtree衔接
课时102:UE4与UE5的分析比较
第十四章:赠送案例-仙侠风场景
课时103:项目设置及模型导入
课时104:建筑模型积雪化
课时105:场景大型处理
课时106:bridge模型积雪化
课时107:背景山峰处理
课时108:地形细化
课时109:混合材质解析
课时110:场景细化
课时111:积雪优化场景
课时112:远景建筑制作
课时113:云雾气氛制作
课时114:建筑灯光设置
课时115:补光与优化
课时116:整体场景优化及优化思路
课时117:一些渲染及后期的知识点分析
课时118:模型场景调试的方法
课时119:气氛与一些渲染设置
课时120:后期渲染及说明
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随着越来越多的新人进入虚拟引擎等行业,如果没有过硬的技术支撑,就难以在行业立足,无法进步,最终只能被后浪拍打在沙滩上。
而如今UE4的就业前景格外广阔,掌握UE4无疑是在行业中更具竞争力!大家应当抓紧时间,尽快打好UE4基础!为UE5做准备。
UE4 场景美术《忆往昔》软件入门到高手
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