产业链二,软件和内容:VR不可或缺的三个小工具,串流助手、飞屏助手、融合拍摄

VR一体机这两年卖得挺好,虽然我之前一直不太看好这个方向,但是结果胜于一切。有错就要认,挨打要立正。

图源 络:尊重市场先生

当然我有不认可的原因,如下:

第一,一体机的硬件算力有限,很难承载大型游戏,消费者体验自然不会好,VR的基本盘就是玩游戏,游戏效果不好那就没得玩了;

第二,一体机储存空间有限,VR视频又是大块头,放不了几部片子就没空间了,VR除了玩游戏就是看视频了,视频体验不好那更没得玩了;

第三,虽然你在VR里玩游戏很刺激、看三维视频很过瘾,但是很难分享出去,酒香也怕巷子深。

这三个原因无论哪一个,看起来都会有很严重的后果。但是后来市场上卖得最好的却是VR一体机,事后总结起来,觉得很大原因是硬件价格降到消费者可以接受的程度,也有部分原因是内容更加丰富。在软件和内容部分,这三种小工具也起了很大的正向推动作用。

一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。VR一体机作为大家公认的VR的未来,虽然有前景,但目前确实存在我上述讲到的问题,所以也需要相应的工具软件去解决问题,辅助VR一体机达到消费者的期望值。

串流助手,打开游戏宝库的钥匙

如果你还不了解VR硬件,尤其是在PC+VR和VR一体机,让你纠结的是两个都有优点,PCVR有相对海量的游戏内容,买游戏机不就担心没游戏玩吗,所以真正骨灰级玩家肯定选择PCVR,但是大部分消费者愿意拿出来的购买资金是有限的,更愿意花点小钱买个VR一体机体验一下,所以,串流助手解决了这个问题,可以在一体机上畅玩海量的PC VR游戏。

串流(streaming),从名字上我们可以看出来数据就像流水一样,通过 络对多媒体数据进行实时的压缩、传输、解压视频的技术。我们之前见得比较多的视频串流的案例,后来可以将电脑上的游戏投射到手机。现在VR的串流助手,帮助你在一体机上实现串流PC玩SteamVR 上的游戏。目前适配的就是SteamVR,当然这个平台上的内容量已经完全足够。串流助手分为电脑端和一体机端。电脑端软件也有要求,要Windows系统的适用于VR Ready(性能参数能带得动VR)的电脑。一体机端就装在你的VR设备里。同时对路由器有一定要求,要具有5G WiFi频段的千兆路由。具体的操作很简单,不再赘述。

图源 络:赶快去下个3A级VR游戏大作体验

飞屏助手,打通视频观看的捷径

飞屏功能我最早是在企业展厅里见到的,电脑屏幕上的视频可以一甩就在展厅的大屏上播放。简单理解,这就是一种从有线传输到无线传输的技术,在局域 下解决两个设备终端,播放同一个视频的能力。我们现在用的最多的就是通过电脑端飞屏助手添加大量的我们想看的高清视频,然后在在移动端比如手机里的飞屏列表中直接观看视频。

从有线到无线是趋势,消费者希望可以在自己所拥有的所有设备中无缝衔接,对于VR一体机来说,视频观看是真正的刚需。第一,VR视频的体积非常大,一分钟的VR视频就有1个G,常见的一个普通的VR小电影也要10-20G,而且VR一体机的存储空间也有限。第二,现在大家都不会备着数据线,你好不容易找到了数据线,还没拷贝完就下班了,费时费力,现在连U盘这么轻便的东西都很少用了,大家无论是传文档还是视频都希望用无线传。

图源 络:解放你的数据线

融合拍摄,打赢传播分享的攻坚战

VR体验的最大痛点就是自嗨,别人根本不知道你在玩什么,就算是投屏到显示器或者大屏幕上观看效果也不好。有解决方案吗,很早就有,就是绿幕融合。绿幕技术我们应该在各种展会上有见到,尤其是好莱坞大片的拍摄花絮里,也有人叫它无实景表演,今年很多直播间卖货也大量使用。

VR里的融合拍摄,解决了让周围的观众在不戴上VR的情况下也能直观地看到戴上VR的人的沉浸式体验。以前也是使用绿幕拍摄,解决方案说难也不难,但也说不上简单。包含的硬件设备有摄像头或手机、tracker或其他定位器,还有能够抠像和后期融合的软件。

目前VR一体机还没有更轻松、更便捷的融合拍摄工具,但各大硬件厂商也都在推出这类软件,只是还没有前两种工具普及。

图源 络:人在景中,两者互相融合

融合拍摄工具,把玩家和他玩的游戏一起拍摄做成一个片子,玩家就可以通过 交工具分享出去,其他玩家才能感受到你的感受,硬件的销售和推广才能形成真正的闭环。

那时候,VR不用我们科普,也会自己出圈了。

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