多边形和样条建模的区别及优缺点

游戏开发、动画设计和软件架构等数字项目通常与 3D 建模密切相关。反过来,可以以不同的方式创建 3D 模型,以实现完美的结果并吸引更多用户使用产品。

有两种最流行的高质量 3D 建模方式经常被比较——多边形建模与 NURBS(样条)建模。每种方法的最终结果都非常相似,但每个方法的过程和特殊性都不同。

那么多边形和样条建模是如何工作的呢?哪个更好用?什么时候用?

什么是多边形建模?

当建模师使用三角形 (tris) 或多边形 (poly) 构建完整的3D 模型时,多边形建模是3D建模的基本类型之一。什么是 3D 建模中的多边形?它们是至少有4个角度的平面几何图形,3D建模师用它们来形成模型。

具体来说,这些形状是由计算机生成并连接起来以创建多边形 格——一组顶点和面,它们构成了 3D 对象的各个特征,在更大的范围内——形状本身。你可以把它想象成一个完整的拼图,但在 3D 图形中。模型专家想要构建的模型越详细和准确,他们使用的多边形就越多。

多边形建模的优缺点

多边形与非多边形建模有一些优势,在开始过程之前最好考虑一下。

好处:

多边形模型及其拓扑看起来更自然,因为每个多边形都是单独和详细设计的。

适用于对游戏、动画、电影等中的人物、动物、物体、环境进行建模。

它更常用于游戏开发,因为它更便于3D建模。此外,大多数游戏引擎(用于简化游戏开发的软件)都配备了用于多边形建模的特定工具栏。

缺点:

平面边缘和多边形 格很难用于构建适合工业设计的锐边模型。

什么是样条 (NURBS) 建模?

样条是 3D 空间中的一条曲线,技术上称为 B-Spline(基本样条),它至少经过两个点。这种模拟的全名来自NURBS,代表Non-Uniform Rational Basis Spline。想象一下如何绘制立方体:首先,您需要计算面之间的正确距离,将点与计算出的距离一起放置,并用线连接这些点。因此,您将获得一个 3D 图形。

因此,NURBS 建模是使用样条线的过程——将它们连接到3D笼中,从而形成特定形状的体积模型。3D建模师使用计算机算法来设置 NURBS 几何体,以便最终模型看起来成比例且自然。

NURBS 建模的优缺点

让我们检查一些有助于定义其最佳用例的关键 NURBS 建模优势和劣势。

好处:

适用于创建具有光滑表面的模型以及用于显示建筑、工程或其他工业对象的模型外观的准确和详细渲染。

如果需要,可以将使用 NURBS 建模创建的模型表面转换为多边形格式。

无需像多边形模型那样展开 NURBS 模型,因为样条结构类似于 UV 贴图。

缺点:

与多边形建模相比,游戏引擎不太适合 NURBS 建模,因为它们很少用于创建 3D 游戏模型。

多边形和样条建模的区别

多边形建模与 NURBS 的主要区别在于 3D 艺术家使用的材料和建模的目的。多边形建模通常用于创建 3D 游戏模型或动画,使用单独的三角形和多边形来开发多边形 格。同时,NURBS 建模更侧重于为产品和自然对象的可视化创建详细模型。

例如,下面的 3D 模型是使用多边形建模创建的,该模型由多边形 格构成,该 格由均匀分布的多边形组成。在多边形建模后,这个模型完成了纹理,负责模型的外涂层和自然效果。3D建模师使用 ZBrush 和 3Ds Max 软件来实现这一结果。

下面是用Maya制作的样条模型的一个很好的例子

建模软件的类型

由于多边形和 NURBS 建模类型在使用的材料和创建模型的方法上有所不同,因此某些类型的软件更适合特定用途。关于想了解和学习更多的3D建模知识可以关注下小编哦!

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