测试视频
发行说明
版本0.1.0-2020年10月。
用于Unity的ArcGIS Maps SDK Beta引入了访问Unity场景中的ArcGIS数据源的能力,从而为各种设备和体验开发3D和XR应用程序。
开发平台支持
该插件支持Windows和macOS。有关更多信息,请参见系统要求。
部署平台支持
该插件支持部署到Windows,macOS,Android和iOS。有关更多信息,请参见系统要求。
场景设置支持
该插件提供了两个选项来使用场景中的ArcGIS数据和其他地理空间内容:
UI提供了无需编写任何代码即可设置场景的选项。
C#API允许访问插件源代码。
场景支持
该插件支持全局和局部场景。
局部场景:支持在投影坐标系中的平面或平面上显示地理空间数据。适用于较小的局部区域。
全球场景:支持在地理坐标系中的球体或地球上显示地理空间数据。大面积或大区域的理想选择。
支持的数据格式
支持以下数据源:
单高程层
公共ArcGIS影像服务
多个栅格图块层
公共ArcGIS地图服务
本地ArcGIS Tile包(.tpk)
多个3D对象或集成的 格场景层
最低i3S版本1.7
公共ArcGIS场景服务
本地ArcGIS场景图层包(.slpk)
游戏引擎内容支持
该插件支持通过在其上附加位置组件(ArcGISLocationComponent)在地理空间场景中添加自己的游戏对象。
场景互动
支持键盘和鼠标在场景中移动相机。
图层互动
该插件支持添加,删除和重新排序图层,以及更改图层的可见性,名称和不透明度。
相机和初始视点
该插件可让您设置可以从中渲染地理空间内容的相机。当场景中没有摄像机处于活动状态时,它还会添加初始视点的概念。
安装环境
审查系统要求。
如果尚未安装,请安装Unity Editor。
设置一个Unity项目并安装插件。
使用插件。
1.系统要求
确保您的开发环境满足系统要求。
该插件支持Unity 2020.1及更高版本。较旧的版本可能可以工作,但不受支持。如果尚未安装,请安装Unity。
3.设置Unity项目并安装插件
要使用ArcGIS Maps SDK for Unity插件,可以选择在新项目或现有项目中使用它。
创建一个新项目
要创建一个新项目,请执行以下任一操作:
创建一个新项目
设定:
模板:该插件同时支持“高清晰度渲染管线”和“通用渲染管线”。(不支持旧版内置渲染管道。)
项目名称:设置主项目文件夹的名称,该文件夹存储资产,场景以及与项目相关的其他文件
位置:设置项目在计算机文件系统中的存储位置。默认项目位置设置为计算机上的主文件夹。
要查看Unity Hub正在管理的项目,请单击?项目选项卡。有关模板类型的更多信息,请参见项目模板。
https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/ProjectTemplates.html
安装插件
在ArcGIS的地图SDK团结在交付.unitypackage格式和下载可在ESRI的早期采用者的 站。
要在Unity中导入本地资产包:
选择资产>导入包>自定义包。出现文件浏览器,提示您查找.unitypackage文件。
在文件浏览器中,选择要导入的文件,然后单击“打开”。“导入Unity软件包”窗口显示软件包的预选内容,表明已准备好安装。
在“导入Unity软件包”窗口中,单击导入。Unity将插件的内容放入Assets文件夹中,并创建一个名为的文件夹,ArcGISMapsSDK以便您可以从Project窗口中访问它们。
有关导入自定义软件包的更多信息,请参见Unity的软件包管理器。
从软件包管理器添加软件包
在ArcGIS的地图SDK团结插件需要无论是通用渲染管线包或者高清渲染管线包,使插件工作。您可以通过Package Manager下载任何一个软件包,并且该插件允许您将两个软件包一起安装在项目中。(不支持旧版内置渲染管道。)
要将软件包安装到当前项目中:
通过单击顶部菜单中的窗口>软件包管理器来打开软件包管理器,然后从软件包下拉菜单中选择Unity Registry。
从软件包列表中选择要安装的软件包。软件包信息将显示在详细信息视图中。有关软件包的更多信息,请参见“列表”视图和“详细信息”视图。
选择要安装的版本。有关可用版本的更多信息,请参阅查找特定版本。
单击安装按钮。
所需的包
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