谈到学习少儿编程,自然离不开少儿编程软件,少儿编程得以出现,也是首先得益于少儿编程软件—Scratch的发明,可以说Scratch这一少儿编程软件的发明,对于整个少儿编程教育的普及推广都是具有重大意义,在Scratch未发明以前,其实并没有太多少儿编程的概念。
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。
针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。
不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
Scratch是一个开源软件,使用门槛非常低。
对于开少儿编程培训班的机构老师来说,并不希望市场只有这样一款软件,因为这样就容易导致同质化,这样机构开的少儿编程班之间差别就不大,当然这里有同学说国内有很多少儿编程品牌,用的形象都不一样,都没用用scratch的那只黄色的猫。
是的,确实很多是没有用原版的Scratch,把原版的Scratch的外壳形象做了调整更改,有的改成了其它的颜色的猫,有的改成了熊猫、有的改成了其它的IP形象,但是这些都只是把Scratch的外在形象和UI界面改了一下,基本的功能还是一样的,相应的课程以及教学操作也都比较类似,所以机构与机构之间的课程类似,差异化并不明显。
相信很多人从开始学习少儿编程也是从scratch开始的,那么少儿编程软件就只有scratch了吗?
那么尤其是对于一个准备新进入这个少儿编程教育市场的培训机构老师来说,挑选一款有特色的少儿编程软件就显得非常重要了,这样可以做出自己的特色差异化,区别定位,建立起竞争优势。
今天就跟大家推荐一款与众不同的少儿编程软件—Paracraft
这是一款由我们中国人自己开发的少儿3D动画编程工具,是国内首个集3D设计、动画、仿真、编程、制造、分享、营销于一体的创造平台,为STEAM教育提供了一个独特的创造工具、在线平台、教学和经营模式。
一直以来,在大多数国内、外的STEAM教育中,学生们只能按照老师设计好的方案去创造,比如一个程序中的动画素材都是老师准备好的,学生只是简单的拼接代码,甚至无法查看底层代码,距离真正的编程项目相差很远。
一个机器人的所有零件都是预先制作好的,学生只能按照图纸拼装零件和写少量代码,距离设计属于自己的机器人也差得非常远。
帕拉卡(Paracraft),面向个人的创造平台。
帕拉卡(Paracraft)的不同在于,它是一个真正面向个人的创造平台,在核心功能上,它可以同时替代多种国外专业CAD软件和编程工具:如Solid works, 3ds Max, Maya, Premier, Visual Studio, Github、各类AI人工智能先进算法的集成和升级等。
帕拉卡(Paracraft)是与当代科学技术、各行各业实际应用紧密衔接和可持续发展的创造平台。
帕拉卡(Paracraft),适合不同年龄的学生学习使用。
不同年龄的孩子们都可以在Paracraft中找到自己感兴趣的课题。在帕拉卡(Paracraft)中, 你可以看到大量7-12岁小学生制作的3D动画片或3D游戏;
你也能看到大学生, 甚至专业团队制作的大型项目,例如有500万注册用户的多人在线游戏。
这里的一切都是公开、开源的,别人的作品是你最好的老师和创意的源泉。
帕拉卡(Paracraft),3D动画编程的开创者。
帕拉卡(Paracraft)是3D动画编程的开创者,2020年,帕拉卡(Paracraft)将推出基于动画的机器人创造平台,配合3D打印技术,学生们可以从零设计和制造出任何市场上能看到的教育机器人,并赋予它们更强大的智能行为。
帕拉卡(Paracraft),让学生也可以设计机器人,展示前所未有的人工智能。
让亿万小朋友、学生创造出各类虚拟机器人、创造具有人工智能的实物机器人产品。让成千上万的机器人展开协作、自主活动、展示前所未有的人工智能。
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