Pathfinder中的台阶是由一个直线的台阶表示的。它们可以用两个工具创建。一个工具允许在房间的两个半平行边界之间创建楼梯,另一个工具允许创建从一个房间边界延伸到另一个标准的楼梯,如台阶数,楼梯高度等,或者直到到达另一个房间。
成功模拟所有楼梯的一个要求,楼梯的每一端都必须连接到房间的边缘,这意味着楼梯顶部必须有空间,底部必须有空间。关于这个问题的说明见Stair 几何要求。间隙的大小必须大于或等于在楼梯上旅行的最大人员的半径。
边缘之间的楼梯
创建楼梯的一种方法是把它们画在两个已经存在的房间之间。这种类型的楼梯与楼梯的两端完全匹配到它们之间所绘制的边缘,这意味着踏面上升和滑动可能与楼梯的实际坡度相匹配,也可能不匹配。在Pathfinder中,楼梯上的速度取决于特定的踏步和跑步。楼梯的几何坡度仅用于显示,不用于计算速度。
创建边缘之间的楼梯:
确保两个相连的房间都是可见的。如果房间在不同的楼层,至少有一个房间必须手动设置为可见,这可以通过在当行视图界面中的右键单击菜单完成。
选择两点楼梯工具,属性面板将显示楼梯创建属性,如图46所示
楼梯现在可以通过以下三种方式之一创建:
手动输入
设置所需的楼梯宽度,并为 每个应该创建楼梯的边缘,输入一个点。如果是有效的,一个预览楼梯将显示在2D或3D视图界面和创建按钮将启用。单击Create添加楼梯。
双击
设置所需的楼梯宽度。将光标移动到第一个边缘,一条类似于薄门的预览线将出现在楼梯的顶部或底部。单击设置点。(图47)现在将光标移动到第二个边缘。楼梯的预览将会出现,连接第一个边缘到第二个边缘。单击第二个边缘创建楼梯(图48)。
单击并拖动楼梯的第一条边以指定宽度。释放鼠标,然后单击第二个边缘放置楼梯。
要改变显示屏,你可以:
测量楼梯的总垂直升高
将踏步升高设置为总升高/所需步数
用两点楼梯工具绘制楼梯
从一边延伸的楼梯
另一种创建楼梯的方法是让它们从一个边缘延伸,并精确匹配指定的胎面上升和运行。当它们达到一个特定的标准或者到达另一个房间时,它们就会停下来。
一键楼梯工具的属性面板,如图49所示,提供了四种终止楼梯的方法:
步数:楼梯有这么多台阶
全面上升:楼梯在z方向有这么高
全速前行:在XY平面上,楼梯有这么长
总长度:楼梯的斜边是这个长度
以这种方式创建楼梯:
选择一点楼梯工具。属性面板将显示。
如果踏面上升是正的,楼梯将从起始边缘向上延伸,如果是负的,楼梯将下降。同样,如果胎面运动是正的,楼梯将延伸到远离房间,如果是负的,楼梯将延伸到房间。另一种改变这些值的方法是键盘上保持CTRL,使胎面上升为负值并保持不变SHIFT使运行为负值。
现在可以通过以下三种方式创建楼梯:
手动输入:
设置所需的楼梯宽度,踏面上升,踏面运行和终止标准。指定所需边缘的起点。如果位置有效,将显示一个预览楼梯,创建按钮将启用。点击Create添加楼梯。
单击:
设置所需的楼梯宽度、踏面上升、踏面跑和终止标准。将光标移动到房间边界的起始点上。预览楼梯将会显示出来。单击鼠标放置楼梯。
点击拖动:
设置所需的胎面上升,胎面运行和终止标准。现在点击 – 沿着房间的边界拖动来指定楼梯的位置和宽度。
释放鼠标创建楼梯
匝道
在创建和表现方式上,Ramps和楼梯几乎是一样的。和楼梯一样,它们的两端都有两个隐含门,并且总是呈矩形的几何形状。
它们也有非常相似的创建工具:
两点斜坡工具和一点斜坡工具。坡道和楼梯之间的关键区别在于,坡道不会默认影响使用者的行进速度。
自动扶梯
pathfinder为自动扶梯提供了 一些有限的支持。自动扶梯本质上是具有轻微修改属性的楼梯。
要创建自动扶梯,请执行以下操作:
创建一个楼梯,如前所述。
选择楼梯(或多个),使其属性在属性面板中可见,如图51所示。
设定楼梯方向的单向方向
单击Speed Modifier下拉菜单,选择而Speed Constant,如图53所示。
在结束视图界面中,自动扶梯看起来与楼梯没有什么不同。
在默认情况下,使用者不会在移动的人行道或自动扶梯上行走,也不会站在任何特定的一侧。这可以通过修改人员的个人资料和选择它们的自动扶梯偏好来改变。如果乘客正在行走,自动扶梯的速度常数将被添加到乘客在自动扶梯上的当前速度。
当自动扶梯被关闭时,人员将使用它们作为楼梯。
注意它们的个人资料是否表明它们想在自动扶梯上行走,或者它们的个人资料是否表明它们应该站在给定的一侧。
移动行人道
Pathfinder也为移动人行道提供了有限的支持。这与创建自动扶梯类似,但不是在现有的楼梯上设置速度常数,而是在坡道上设置速度常数,坡道可以像人行道一样平坦。
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