曼恒数字发布虚拟现实软硬件适配软件SVR 2.0

作为一家专注虚拟现实行业十二年的高科技企业,

曼恒数字一直坚持走自主研发的道路,

依靠自身努力,不断打磨产品。

1月25日,曼恒数字新年产品发布会在上海总部举行,会上正式发布了自主研发设计的虚拟现实软硬件适配软件产品SVR 2.0,多家曼恒VR内容生态链企业一起见证了该款产品的发布与应用。

同时,对于使用IdeaVR、Unity3D等VR软件引擎的用户,SVR也能帮助其创作的VR内容在VR硬件产品中进行基于真实物理空间定位的多人协同操作。

SVR 2.0产品视频

相较前一版本,SVR 2.0在UI界面及交互体验、VR内容管理与分发、“1拖N”集群渲染、VR内容创作、大空间协同适配等五大方面进行了提升优化,为用户带来更简便、更易用的VR应用体验。

01

全新的UI界面和交互设计

SVR 2.0在交互界面和设计上进行了重点改进,软件采用了扁平化的设计风格,提升界面美观度的同时,让软件更易被理解。同时,产品在交互设计过程中,充分考虑了用户使用的简便性,简化了参数配置流程和操作,加入硬件产品预设选项,用户可以在1分钟内完成硬件适配,提升使用效率。

SVR 新旧版本UI界面对比

SVR 2.0硬件适配交互设计

02

VR内容管理与快速分发

针对多台工作站的VR硬件环境,SVR 2.0可实现VR内容的快速分发及一键启动和关闭,大大提升了不同VR硬件间内容展示的互通互联效率。SVR 2.0还可针对配置文件和案例内容提供历史纪录,减去以往每次都要寻找并打开文件的繁琐步骤,帮助用户更好的管理VR案例内容。

03

“1拖N”集群渲染技术

SVR 2.0支持多通道渲染,支持“1拖N”集群渲染模式,让用户同样实现多通道显示如CAVE等沉浸式显示环境的同时,减少图形工作站的数量需求,大大降低用户的硬件成本。

04

大空间协同适配

集成了曼恒自研多人协同空间校准软件VR-Link和MR-Link的功能,SVR 2.0支持多台HTC VIVE和Windows MR头戴式显示器在同一物理空间下进行一键定位,统一虚拟场景内的空间坐标,使得虚拟与现实的位置相对关系一致,可更好地进行多人协同交互体验。

05

强化SDK 提升VR内容创作效率

SVR提供了Unity SDK模块,方便用户和开发者在VR硬件环境中对VR内容进行创作、移植和二次开发。SVR 2.0新增支持Unity内置UGUI系统,开发UI系统更快速、便捷、高效。

未来,SVR将在Unity SDK扩展大空间多人协同交互、“1拖N渲染方案的优化Unity植被的完全支持画面质量提升、3D视口交互等方面进行不断升级。

曼恒数字在产品优化过程中所做的每一份努力,都为用户带来了更多一份的便捷应用和优质使用体验。在为用户提供更加完善的产品解决方案的道路上,曼恒数字一直在努力!

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