上一期小编给大家讲了一些Pathfinder的“真面目”之pathfinder的用户界面提供的三个主要视图界面:2D视图界面、3D视图界面、导航视图界面。还有这些界面的按键的作用和区别。
那么本期小编继续为大家爆料有关Pathfinder的软件的“真面目”。
Let’s go!
我们先看两种界面切换的展示图:
在3D视图界面和2D视图界面中可以进行界面切换操作。
3D视图界面允许我们从任何角度观看模型。
但大多数工具限制在XY平面绘图。顶部视图界面完全限制了XY平面的绘制,但是它也显示了一个可选的元素 格。
绘图在以下两种模式中执行:
单击视图左侧的绘图工具按钮。使用软件相应工具进行绘制对象。当对象完成后,绘制的对象将被选中,视图将恢复到之前的导航工具。
在开始绘制之前,双击左侧面板上绘制工具的按钮。当对象完成时,同样的绘图工具将保持被选中状态,并且可以创建出更多工具绘制出来的对象。
用工具绘制的时候不想用这种模式,请按键盘上的ESC,那么就会回到之前的导航工具。
工具图表上的绿点表示工具当前处于粘性模式。再次单击工具的图表将关闭粘性模式,但工具是保持被选中状态。
在绘图的任何时候,您都可以按ESC来取消当前对象,返回到之前导航工具。
- 对于每个工具,通常有两种方法来创建它的对象。
- 使用鼠标和键盘以图形方式绘制对象。
通过在工具的属性面板中键入
通过在据的属性面板中键入如:坐标、宽度等信息,交互式地创建对象。属性面板会立即更新图形预览以反映输入中的变化。
查看Pathfinder为显示导航几何图形提供了多种视图界面选项,这些选项也可以辅助绘图。这包括选渲染几何图形、显示代理、着色房间和设置房间透明度的选项。
在2D和3D视图界面的属性窗口上方的工具栏中,有许多按钮,如图所示,用于控制几何图形的呈现方式。这允许在创建对象时进行细粒度的控制。其他的绘图工具小编以后会慢慢讲解。
从左到右,按钮如下:
线框图渲染:只显示导入的3D几何图形作为线框图。这个选项与实体渲染选项是互斥的。当3D几何图形已经导入时,在2D视图界面中绘制门是很有用的。
立体渲染:显示输入的3D几何图形。这是默认选项的。
展示资料:显示应用于导入的3D几何图形表面的材质。这是默认选择的。
显示物体轮廓:显示3D 导入几何图形的轮廓。这类似于同时显示线框图和实体版本。
光线柔和:使用更真实的阴影模型来显示所有的几何图形。在旧的显卡上渲染可能会慢一点。
显示导航几何图形:这回切换所有导航几何图形的可见性。它不会影响其他任何东西(包括导入的几何图形和使用者)。
显示导入的几何图形:这将切换所有导入的3D 几何图形的可见性。
显示人员:这样可以切换人员的可见度。
表现行为:这会切换行为对象的可见性,比如路径点。
显示测量区域:这可以切换测量区域的可见性。
显示视图界面对象:这可以切换视图界面对象的可见性。
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