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一年1.83亿游戏收入,麻将占了94.7%,房卡占了73.9%。
2月21日,在线棋牌游戏开发运营商Microbeam International 向香港联合交易所递交上市申请(以下用其国内主体名称微屏软件作为简称)。
微屏软件近三年主要财务数据
微屏软件目前主要通过掌心游和人民棋牌两个游戏平台来开展业务,2018年收入从2017年的2.47亿下降到1.94亿,同比减少21.4%。微屏软件表示主要原因是游戏行业的下滑,广电总局影响了新游的推出,从而影响到玩家对游戏内虚拟物品付费的意欲。
截至2018年12月31日,公司拥有累计注册玩家人数约为9666.3万人,平均日活跃玩家人数为925201人,平均月活跃玩家人数为2674822人。
微屏软件此前曾获得过人民 投资,并已于2018年8月1日递交过资料,此次为再次冲刺香港上市。
房卡卖了1.35亿
微屏软件主要通过掌心游向用户提供手机游戏,通过人民棋牌在PC端向用户提供游戏。
目前微屏软件提供235种自主开发以及4种第三方开发的游戏,包括麻将、牌类和其他。其中掌心游有60种自主开发手游、4种第三方开发手游,人民棋牌有160种自主开发PC游戏和15种自主开发手游。
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微屏软件的盈利模式为向玩家提供大量免费游戏,然后吸引玩家充值购买平台的虚拟物品,主要包括虚拟代币和房卡,也有部分玩家会为了VIP会员付费。
人民棋牌部分虚拟物品示意
房卡模式在2016年开始崛起,2016-2018年在微屏软件游戏收益中的占比分别为0.9%、23.2%及73.9%。(房卡模式另一家代表闲徕互娱已被昆仑万维收购)
房卡模式通过代理销售,让代理可以通过微信或QQ发送二维码或房间识别 ,邀请亲朋好友组建虚拟房间一起玩,有着熟人 交的优势,逐渐成为地方棋牌所采纳的盈利能力最强的运营模式。它充分调动了三四五线下沉用户的积极性,吃到 交流量红利,有了迅猛发展。
招股书显示,收益于房卡模式的推广,中国棋牌游戏玩家从2015年的1.21亿增加到2017年的2.22亿。2017 年中国本地化在线棋牌游戏的收益达人民币80亿元,专门从事房卡模式的两家最大在线棋牌游戏平台的总收益于2017年已达近25亿元。
不过,招股书也提到,至2018年,经过两年快速增长,由于更多参与者进入领域,该行业正日趋饱和, 房卡经营模式的市场潜力也开始衰减。
牌类吸量,麻将吸金
截至2018年末,掌心游注册玩家和日活、月活玩家数分别为48372872、871017、2533012,人民棋牌注册玩家和日活、月活玩家数分别为48289960、54184、141810。
掌心游月付费玩家有252870人,人民棋牌则是6145人。如此看来,手机端月活跃玩家的付费率约10%,而PC端不足5%。若不包括四款第三方开发游戏的数字,截至2018年末,掌心游平均月付费玩家数是118169,付费率也是不足5%。
(三文娱此前统计发现,在 文和在线音乐领域,活跃玩家的付费率也大多迈不过5%的门槛,漫画付费率要高一些)
不过,PC端单个付费玩家的氪金数又略高于手机端。人民棋牌平台的玩家,2018年的ARPPU是238.2,掌心游则只有54.6,即便不包括四款第三方开发的新游,截至2018年末掌心游的ARPPU也是73.2元。
从游戏收益来看,手机游戏玩家比PC玩家主流得多。
再来看看棋牌游戏的主力类型-招股书将麻将类单独列了出来。招股书中表格中的”棋牌游戏“,包括斗地主等牌类。
2018年微屏软件游戏收益1.83亿,麻将类就占了94.7%。
麻将的数量占比也高。微屏软件当前( 按于最后实际可行日期的在线游戏数目计)麻将、棋牌和其他游戏的数量分别占公司游戏组合约66.1%、27.6%及6.3%。
微屏软件在掌心游平台上提供59种自主研发及4种第三方开发的本地化麻将玩法以及在人民棋牌平台上提供95种自主研发的本地化麻将玩法。掌心游平台有14款游戏已完成开发并正待商业推出,包括10个麻将及4个纸牌玩法。
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