原来渲染这么简单

今天给大家分享一个渲染课程案例的一个教程。

希望对大家有所帮助和提升。

【峰哥哥带你学软件

【步骤详情一

首先要准备一张你喜欢的地面(只要你喜欢没什么不可以)

A:首先添加一个地面,把地面改成塑料材质(塑料高级)

B: 把地面贴图直接拉进材质图的选框内,建议用一张有黑白灰的贴图。

C:先连上漫反射,然后调整尺寸大小。

D:复制一张出来连上凹凸(因为是复制出来的所以尺寸是一样的)

E: 再复制一张连到粗糙度,再其中间选上要计数的颜色(意思是把颜色转换成参数来调节粗糙度)

【步骤详情二

先讲一下一个思路。

希望我这个橡胶头上模拟一下碰撞后产生的划痕,然后想着上面有个被摸过的指纹。

A:添加了一张表面划痕的粗糙度的贴图。

B:给整体的的部分添加了程序纹理KeyShot自带的燥点来增加表面的粗糙度;和一张keyShot自带的刮痕来增加细节部分。(凹凸添加的意思就是把多种凹凸拟合到一起形成叠加)

C:标签1-添加了一张指纹,并赋予指纹塑料的材质,所以链接到不透明度,再链到标签。

D:标签2-复制刮痕后的孔洞塑料的材质(这一块的处理自我感觉不是很好 )

【步骤详情三

这里只用了一张凹凸贴图

主要使其表面不那么单调。

【步骤详情四

同样的这里用了金属漆的材质

A:和弹簧钢一样增加了一个凹凸的材质

B:找一张PNG格式的型 LOGO,赋予在这个杆上,同时给这个LOGO赋予塑料的材质,(颜色和凹凸)

【步骤详情五

材质已经赋予完毕了现在看下整体的效果先

整体偏暗且阴影部分不那么的踏实

这个时候呢我要打了一盏IES灯光

【步骤详情六

这个时候我觉得 差不多是我满意的效果了。

现在就剩下渲染结束以后后期PS调整了。

这么详细的手绘教程,大家还不赶紧收藏转发起来!

此外每周都会更新不同的设计类干货教程帖,与你见面。

一个好的软件学习起点,会让你更快的成为一名优秀的设计师。普象设计学院汇集全行业一线设计总监带队教学,提升你的软件能力。

寒假犀牛软件版

各种优惠活动开启

小班教学, 满即止

了解详情

2019寒假还有以下课程即将开启

【尽情期待】

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2018年9月18日
下一篇 2018年9月19日

相关推荐