不建模?PS小白也能撸的景观剖透视效果图

学术干货丨不建模?PS小白也能撸的景观剖透视效果图

各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘……

是时候使出必杀技了!!IMPACT STUDIO为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。

清晰讲解帮助你快速掌握!多样技法协同你极速提升!并且这些视频我们将以每周为单位分享给大家哦~心动了吗?

快来看看本期的软件小技法吧~

景观剖透视效果图制作

“老师,我还不会犀牛、Grasshopper呢,等我学会了再来准备作品集!”

“同学你等等,我这里有本CtrlT/U大法传授你,不用建模,靠生P也行哈~”

侧图或者剖透视越来越受到追捧,从一开始BIG公司的小模块分析图到如今国际竞赛(例如ASLA),它们在前期场址分析和后期场地效果图的展现中发挥了至关重要的作用。这是因为它们一方面展示了场地高差变化的特殊性,另一方面还直观的展现了人和空间的关系。

那如何用Ctrl+T(图形变换)和Ctrl+U(色相饱和度明度调整)快速撸一张这种剖透视效果图(以下简称剖透)呢?

首先,我们这次展示的剖透视相当于轴侧图(下左)和鸟瞰(下右)结合体。

我们以2020年ASLA竞赛的一张图纸为例,这是一张展现了同时地下管线和地上植物建筑排布的剖透。

这里的一个关键点其实是一点斜透视的运用。一点斜透视严格意义上也属于两点透视,只是因为它只有一个消失点(Vanish point)位于图面内而已。因此,定好消失点以后,所有图幅中的内容都需要按透视关系排布,这一点要区分于轴测图(大部分轴测图内的元素是等比大小,不论远近)。

Ok,那我们先在Procreate(App)或者直接在Ps中绘制一张透视的初稿即可,如下图。这里的注意点同CAD一样,注意线头搭接,封好每一个面,方便魔棒工具的拾取。

接下来我们以左半边来贴真实素材,只用到Ctrl+T和Ctrl+U以及调整百分度的填充即可。

而右半边展示的是填充色块的处理方式。在底稿上使用魔棒工具(W)选择需要填充的土地,再建立一个新图层,选择合适的颜色填充上,顺便给个“添加杂色”增加纹理即可。同样的操作处理地下埋土和水体部分,是不是很快捷啊!

然后把一些列植的番茄,卷心菜,大棚等等添加进去,方法依旧Ctrl+T /Ctrl+U大法。

接下来,用景观万能树去增加竖向变化和画面的丰富度。即种树树树树树。

背景部分按照经验还是需要有所体现的,毕竟他能反应你周围的业态,建筑高度和房屋形态等。国内的项目可以使用百度底图的全景模式,国外项目直接上Google Earth。根据需要,去色和调整填充百分比。

另外,有漏洞瑕疵和想省力的地方,规则就一条:种树。前景树的好处是遮羞增加前中后空间层次。注意点在于淡化它的时候,要是的边缘位置有凹凸变化,忌直线条擦除。

倒数第二步就是添加人物和图例。这里注意根据需求来安排人物呈现的色彩。通常情况下人在图中起到比例尺和活跃空间的作用,低饱和度或者全色都可以,这样不至于抢主题讲述内容。

最后一步,整体调整画面排版和布局。例如增加植物苗木示例等。

一张方法低到尘埃,纯靠Collage拼贴的剖透就基本完成了。自己作图的时候可以多抠抠细节,例如色调统一,丰富的种植种类,增加天空和土壤材质等。我们需要知道的是,图面展现的逻辑永远是最重要的,实现它的软件或者方法也很重要,但它们归根到底只是一种工具。在你来不及学习软件的时候,CtrlT/U大法可救命!

你学会了吗?废话不多说,详情点击下方的视频连接吧~~

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