沈阳云动软件Team Orion Studio元宇宙游戏“时间之墟”项目采访

在元宇宙时代,一款属于东北制造的独立游戏,它是如何诠释元宇宙的概念,又讲了一个怎样的故事。

今年沈阳的冬季变得异常温暖,少见的没有了过往东北的凛冬之感。对于游戏开发者而言,温暖总会是难能可贵的时刻,尤其是包含着热情的团队。我很想知道,在沈阳这个游戏产业并不发达的北境,究竟有怎样的一群人,在做一款什么样的游戏?有幸,在一次周日的下午,我拜访了Team Orion Studio,工作室制作人冯鎏晟向我讲述了他们刚刚立项的元宇宙游戏——项目代 “时间之墟”(仅研发阶段项目代 ,并非游戏正式版名字)。

关于Team Orion Studio

作为Team Orion Studio的制作人,冯鎏晟喜欢大家叫他“老冯”。对于工作室名字的由来,老冯对我说,“其实最初的时候,大家都是把心思花在游戏立项的头脑风暴上,对于工作室的名字,并没有多过的考虑。当然不可否认,一个好的游戏无论对于玩家还是市场,都会是一个印象深刻的Title。”

的确像老冯说的那样,工作室的名字往往带有其开发团队的调性,比如研发出《忍者龙剑传》、《仁王》系列的Team NINJA工作室。NINJA,忍者一词,就完全贴合他们主力研发动作类游戏的特性。再比如说中国国民级RPG游戏《剑侠奇侠传》,就是由狂徒工作室打造的。狂徒二字,也贴合了当时制作人姚壮宪要把热血与侠义寄托在男主角李逍遥身上的热情。

至于为什么要用“Orion”作为工作室的名字,老冯解释到,“Orion本意是猎户座嘛,其实Orion这个词在希腊神话中是狩猎者俄里翁的名字。俄里翁是海神波塞冬的儿子,拥有强壮的身躯,也是近乎于完美的狩猎者。我想这个词,也能在某种程度上代表着我们即使是一支小小的独立游戏团队,但也有着无穷的力量。同时,咱们中国人有句老话,三星正南,就要过年,说的就是每年一月底的时候,猎户座内的三颗星星参宿一、参宿二、参宿三会高挂在南天。这也是一种念想,一种好的寓意。”

2018年,来自国内的独立游戏团队 Chongming Studio在Steam平台上发布了他们的自主研发游戏《灵魂筹码》,作为一款主打东方色彩民国风的非对称对抗游戏,《灵魂筹码》自发售起就在Steam热销榜位居榜首,之后的DLC也备受玩家好评。老冯就是《灵魂筹码》的核心制作人,可谓是主导了项目的上线。而如今,Team Orion Studio的新项目,会再次聚焦具有中国色彩带有冒险元素的作品。

代 “时间之墟”

目前Team Orion Studio要制作一款基于元宇宙的应用游戏,利用VR的特性,在Steam平台发售。具体的名字老冯说,制作团队还在商讨中,项目代 为“时间之墟”。相信不久,团队会对外公布正式的名字。

时间之墟四个字,如果对科幻文学,尤其中国科幻文学感兴趣的朋友,一定不会陌生,它是科幻作家宝树在2013年出版的长篇小说《时间之墟》。宝树的小说中:

公元2012年10月11日,一次超高能量的强子对撞机实验引发了无人能够想象的后果。世界范围内,时间场被扭曲,每隔二十个小时,一切都会还原到10月11日早上6点47分的状态,除了部分人的记忆之外。时间的循环无穷无尽,一个不可思议的新纪元由此开始。

当我和老冯聊起这个故事时,老冯表示,其实目前的项目和宝树先生的小说并无任何关联,仅仅只是一个开发代 ,不是游戏正式的名字,具体的故事目前还不便透露。但是他却在采访临近结束时,告诉我,“其实它是一个讲述时间的故事,会有大量解谜和冒险的成分,同时伴随玩家一系列谜团和案件等待发掘。虽然此刻我还没办法跟你讲述完整的剧情,但是相信不久,游戏一定会以一个全新的预告出现。同时,在这个游戏中,时间这一元素是至关重要的玩法之一,可以说是Game Play的核心。”

对于游戏是基于VR硬件研发,我自己是近视,所以VR游戏接触较少,至于制作组为何考虑到VR平台,老冯也给了我一个非常诚恳的回答。“首先你这个问题很好(笑),其次之所以选择VR这个载体,可以归纳为三方面的考量。第一点,我们想制作一款沉浸感十足的游戏,目前的故事背景可以说跟VR环境极度的匹配,我们不是为了做VR而做,而是从自身身为一个玩家的角度出发,VR是最好的选择。第二,就是Team Orion Studio隶属于沈阳云动软件,云动软件是一家以元宇宙生态为战略布局的企业,VR游戏的发展是其看中的点,所以毋庸置疑立项选择上同样会倾向于VR。最后一点就是非常现实的问题,版 对于开发者而言可谓是寒冬凌冽,把创意进行VR化也是目前身为游戏开发者的途径之一了。”

元宇宙游戏

什么是元宇宙?元宇宙(Metaverse)这一词最早出现于美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,随着2021年Facebook创始人马克·扎克伯格的提及,元宇宙一词目前更多的是基于互联 的一种全新商业概念。

每个人或许对于元宇宙的理解都有所不同,市场上关于元宇宙的书籍也横跨科技、研发、产品、经济学等多领域,可谓是五花八门。我个人对于元宇宙的理解是,它是基于当下人类科技,以5G和AI技术为典型代表,通过把现实世界数字化,把现实投放或映射到一个虚拟空间里,这个虚拟空间可以与现实世界产生交互。

当然我认为上述的定义还不够准确,元宇宙是不断变化与发展的,所应用到的技术也同样如此。就像现实世界中我们的宇宙一样,人类所能观测到的宇宙,仅仅是基于现有技术基础上,再进行数学上的推演,从而得出遥远星系的概况。元宇宙的发展也一定不可脱离人类现有的技术。不过有一点可以肯定的是,元宇宙的组成绝不单单仅限于游戏一个载体。对此,老冯也说,“游戏,甚至说整个泛娱乐产业都可以说元宇宙的组成部分。比如说近期大热的世界杯,很多平台就推出了元宇宙世界杯的概念。”

弹到元宇宙游戏时,老冯说,“目前来看,元宇宙的概念还很新,普通用户甚至核心玩家也不一定完全理解元宇宙的核心。只不过从行为认知上来看,游戏是让大众玩家切入元宇宙的比较好的一个点。我们可以通过一系列的游戏,创造出一个世界,而这个世界会逐渐的庞大起来,它会和现实世界既相似又不同。当然这些不是画饼,也不是一下子就可以完成,需要合理把控团队的体量,逐步的实现。我们也针对Steam上的VR游戏进行了详细的调研,发现冒险解谜、心灵恐怖是玩家很容易接受,有较好沉浸体验。加之PICO4等VR硬件也逐渐在大众中得到很好的普及,我们也希望给玩家创造一个好的游戏体验。”

目前这款基于VR硬件,冒险解谜的元宇宙游戏,项目代 “时间之墟”还处于研发中。团队成员也在加紧进行剧本、人设、以及世界观的打磨,尤其是关卡、谜题等设计。不过老冯表示,玩家并不会等太久,预计2023年年初就会登陆Steam。

在游戏寒冬的国内市场,仍有团队愿意去尝试独立游戏,坚持独立游戏的研发,我个人是给与很大的敬佩。在采访的最后,我想让老冯对玩家说一句话,他想了很久,对我说,:

Team Orion Studio是一支很新的团队,我希望玩家多给予我们一些包容和支持。但是所谓的包容和支持绝不是质量上的妥协,我们真的很想制作一款让玩家愿意去玩的作品。愿意去玩,这四个字说起来简答,其实里面有研发人员很多的努力。同时,我们也想让这款作品,真正成为元宇宙游戏的一个开端,而不仅仅只是停留在概念。虽然可能目前处于对于项目的保护,暂时没办法把一些美术设定、玩法核心直观的呈现给大家,但是请相信我们在不久一定会放出更多资讯。谢谢玩家们对于独立游戏的支持,感谢。

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