最近在自己做一些游戏的时候发现 上的有一些模型想加到游戏里面,比如把国民老婆D.VA加到Unity里面。想想就有点小激动呢。
标准T-Pose
一、 模型的骨骼绑定
写在前面:对于默认模型的绑定,模型一定要是对称的,最好是T Pose(标准的T型姿势的模型),这样的话绑定的模型不容易出问题。如果模型不是对称的话是无法完成自动绑定骨骼的。
1、 访问 站www.mixamo.com 点击右上角Sign Up注册一个Adobe账 ,注册完成之后点击Sign In登陆。
2、 要绑定骨骼,点击Products 下拉选到Auto Rigger(Preview)目前还是预览版本。
3、 点击Rig Your Character进入绑骨骼界面
4、 点击Upload按钮,上传FBX格式或者其他格式的模型
注意,如果你的模型有贴图的话,需要将模型FBX文件和贴图文件统一使用zip格式压缩(不要使用好压等国产山寨辣鸡软件,因为用好压这些辣鸡软件打的zip包其他软件解压不了,一定要用WinRAR来打压缩包)。这时将模型FBX或者Zip包拖到窗口中间的虚线框内上传模型(浏览器要用Firefox的,其他的浏览器我试过有些不可以,360会存在一些问题)。
5、 模型上传完毕之后如图
这时点击Next进入下一界面
6、 将左下角的对其坐标在窗口中按照右侧的提示拖动到相应位置
拖动好之后点击Next下一步
7、 这时候模型会自动处理(处理是在Mixamo的云端服务器上面处理的)
8、 耐心等待几分钟过后,模型会自动绑完骨骼,在浏览器中以默认动作运动。
点击下一步即可完成绑定。
9、 绑定完成之后页面如下
这时候可以选择Animate给模型添加动画或者点击View In My Assets在我的资源里面查看该模型。
1、 如上一章所述,打开如下页面
点击My Assets进入我的资源管理页面
2、 我的资源管理页面如图所示
其中有My Characters My s 和Download三个标签构成。要给已有角色添加动画则点击My Characters 找到要添加动画的角色并单击。
3、 点击过后,右侧会出现一个新的标签
在这个标签中点击Find Animation去找合适的动画。
4、 点击Find Animation之后页面如图所示
左侧即我们要添加的动画。
在游戏制作中我们通常需要Idle、Walk、Run、Die等动画。左侧的动画库中包含各种动画,选到我们想要的,这里我想要一个坐着的动画。因此我在左侧的搜索框搜索sit。
返回的结果如下。
5、单击Sitting动画,则右侧预览面板变成该动画。
5、 单击Add To Pack
6、 继续上一步,添加更多的动画,添加完成或点击Save。最后点击Add To My Assets
此时会弹出提示,已经加入素材。
7、 回到My Assets
找到Menichem动画组,选中左上角的钩钩。
点击右上角的QUEUE DOWNLOAD
选择合适的格式,开始下载。
下载完成之后导入Unity或者UE4中使用
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