我选择了一种灵活的设置,其基本原理是:
1.为前进的许多动作(“ lookAheadMoves”)生成所有可能的木板。
2.使用一些标准(’rankBoardMethod’)对所有可能的结果进行排名
3.用导致最高排名的结果的移动次数(’maxNewMoves’)调整董事会
4.继续1到3,直到董事会解决或最大化达到动作
您可以尝试创建的替代木板的数量以及排名方法。如果备用板的数量非常多
软件应用简介

基于LabPixies洪水游戏。
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