点击蓝色字CG猎人关注最有前景技术与教程
—— 微资讯 · 微课程 ——
利用零碎时间,走上超神之路!
简介
The foundry旗下有Nuke,Mari,Katana 和modo等业界常用的软件,看看USD在各软件中目前的开发情况。
改变世界各地的VFX和动画制作流程的技术是USD(皮克斯的开源通用场景描述)。
USD的全部目的在于使3D数据的通用方法能够在不同的内容创建应用程序之间互换。由于USD包含3D场景内容的完整规范,不只是专注于几何体数据或动画传输,因此它作为在多产品工具链中传递数据的最完整,最可靠的特性而迅速赢得了用户的关注。
因此,Foundry在其旗舰产品(包括Nuke,Mari,Katana和Modo)的多元化产品中已率先采用USD。该公司还在多个研究项目中利用了USD工作流程。这就是USD如何成为Foundry生态系统中更大的一部分。
现在在Nuke中的USD,以及即将发生的事情
最新的Nuke 12.2版本实现了USD导入导出功能,首先支持通过Nuke的ReadGeo节点读取USD中的几何图形。Foundry产品–合成与涂饰总监Christy Anzelmo表示,在下一个版本中,将支持Nuke的Camera,Axis和Light节点读取USD数据。
将于明年初在Nuke 13上进行USD Ingest功能的预览。
“为了简化艺术家向USD的过渡,我们的方法是在Nuke中扩展本机3D节点,使艺术家能够继续使用他们过去的工作流程,” Anzelmo说。“节点的扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和定制这些节点以实现其独特的USD设置。”
“提取USD只是在Nuke中支持USD技术的第一步,” Anzelmo补充说。“我们正在进行其他项目,这些项目将利用USD为其他应用程序提供更一致的用户体验。”
随着这些功能的形成,客户已经开始在合成流程中利用USD。
Anzelmo指出:“我们倾向于同时满足那些已经创建了可以非常先进的自定义USD工作流程工作室,或者刚开始使用Nuke的本机支持来尝试USD。” “目前,Nuke中的USD支持将使您能够引入当今在Nuke中经常使用的数据类型,包括几何形状,相机,灯光和轴。这意味着,如果您已开始在管道中的其他位置使用USD,则可以继续使用它将所需的数据直接携带到Nuke中,而无需转换为其他格式。”
“随着越来越多的制片厂在Nuke中扩大其对USD的使用,我们期待进一步扩大支持,并利用USD的独特属性在整个开发阶段中实现更多的无损工作流。”
Kantana:Lookdev和Lighting和Hydra
USD的关键特性之一是Hydra,它是一种将多个前端和后端连接起来并最终实现渲染的成像框架。Foundry的Katana已采用Hydra,以在照明和lookdev工具中为艺术家提供其他好处。
Katana 4.0-“ USD预览surface”节点。
“在基本层面上,Hydra是一个旨在为通常部署的Katana生产的大规模视口提供动力的系统,” LindDev&Lighting代工厂预生产产品总监Jordan Thistlewood说道。“它本身不是视口,而是构建视口的基础。因此,随着视口渲染技术的发展以及HdStorm以外的其他功能的出现,我们可以为用户提供该选项。”
Thistlewood解释说, Hydra统一了视口着色器,光源和其他相关方面,这意味着用户可以为工作选择最佳输出。“这也使Hydra成为在多个DCC的基础上构建视口系统的出色技术。我们生活在一个现实世界中,艺术家使用多种工具。Hydra提供了机会,让每个人都以相同的方式查看场景。有了Katana中用于外观开发的工具,这意味着艺术家可以创建生产设置的阴影和灯光外观,然后可以在Houdini,Maya,Modo等中看起来相同。”
Katana 4.0-“ USD材质导出”节点。
在Hydra之外,将USD引入Katana可以使艺术家能够“以较少的麻烦和更复杂的方式”为客户提供一种将工具中的生产数据输入和输出的方法,Thistlewood建议。
“随着越来越多的工具支持USD,它将使每个人都可以使用最好的工具来完成工作,而随着Katana对外观开发和照明的专业化,它将为整个行业打开一扇大门,使该行业在生产过程的每个步骤都采用最佳工作流程。”
Mari和USD
同时,Mari内部的3D绘画和纹理处理也将从Foundry的USD开发中受益。
USD在Mari中的截图。
“ Mari团队最近获得了所有权,并为最初在Pixar开发的USD开源了一个 状进口商插件,” Thistlewood概述。“该插件目前仅支持 格和转换。尽管目前尚不支持它们,但我们的意图是在此插件的基础上增加对USD的更多阴影,相机和照明功能的支持。”
“从开发的角度来看,我们将USD视为Mari和Katana之间互操作工作流的绝佳传输格式,并计划在未来充分探索这些机会。”
USD in Modo:建模,纹理化和渲染
Modo已将工作流程和技术创新(包括新颖绑定和动画系统)共享给大家。Foundry的数字设计产品总监Shane Griffith表示,简化了USD进出口以实现行业标准的交换方式,他说:“ Modo可以无缝地融入任何需要更快的建模和纹理化工具的制作工作流程,从而简化艺术家的生活,有望重新定义设计和娱乐行业的绑定和动画。”
Griffith继续说道:“有了Modo 14中的USD进出口,艺术家可以在生产管道中与其他几种常见应用可靠地交换几何,曲线,灯光,摄影机,材质和动画。”
下面的Modo视频显示了pixelwerk的Volker Troy的阁楼场景。他指出:“在Modo 14中进行USD导入和导出使我可以选择使用USD资产,无论是导入现有资产还是导出资产,以便在其他应用程序中进一步使用。导入还支持阴影和纹理。这是导入Modo的NVIDIA阁楼场景。所有着色器和纹理都是USD文件的一部分,无需任何其他调整即可直接导入。”
深入USD:Foundry的研究
Foundry近期和正在进行的研究项目也一直在其VFX工具中告知USD开发,并有助于进一步了解USD如何成为工作室工作流程的一部分。Foundry的研究主管Dan Ring着重介绍了最近与BBC合作进行的EIST项目。
该项目的目的是构建一种工具,用于快速导入3D资产,对其进行布局并创建沉浸式体验的动态序列。以下视频是版图工具的原型,仅用于EIST项目的研究目的。
Ring说道:“此外,我们学到的一件事是如何向用户介绍构成后台程序的所有各种操作。当您开始认真使用引用时,这特别困难。Heist很难揭露正在发生的一切。此后,我们一直在尝试使用Nuke图表内的特殊节点在内存中进行无损处理USD文件的操作,以指定操作,其中操作的分层对用户来说更加清晰,并允许更强大的USD工作流。”
Ring还指出,构建工具可以帮助Foundry找出技术的局限性(这些局限性包括缺乏时间支持,插值,集成的复杂性),但更重要的是,它“显示了该技术的前景以及潜力其哲学。也就是说,如果使用正确,它可以准确反映您的管道。与其将其视为文件或几何格式,不如将其视为生产过程中做出的每个决定的叠加,并将每个阶段的结果叠加到其中。”
USD,未来与铸造
显然,Foundry致力于进一步将USD引入其产品基础,并帮助艺术家和工作室将其框架实施到自己的渠道中。有充分的理由这样做;USD有望成为跨行业标准,这是丹·林(Dan Ring)提出的观点,他说USD解决了场景表示周围的许多问题,使其可以方便地映射到现代生产工作流程。
Ring指出:“但是,在成为行业标准之前,USD还有一段路要走。在其中可以看到希望和潜力,但是围绕它存在着一些实际挑战,这些挑战阻碍了采用。首先是库和标准的非常实际的挑战,每个人如何锁定特定版本(例如使用VFX参考平台),或者如果您不想锁定特定版本,则需要熟练的补丁和编译供应商工具的人从头开始针对每个设施的USD版本?”
Ring继续说道:“下一个挑战是如何使用USD,关于如何构造USD文件,几乎没有共识或最佳实践。命名,变体的角色,引用。这不仅使软件供应商很难支持文件的所有不同构建方式,而且这意味着结构和使用的决定是由于当前演出或管道的限制而做出的。在这两种情况下,围绕库版本控制,结构和使用的标准都是推动大规模采用的关键。”
不过,随着越来越多的软件制造商(如Foundry)承担USD的互换性工作,越来越多的工作室将其实施到他们的产品线中,并且随着艺术家看到他们工作中的直接利益,将USD成为行业标准的背后还有巨大的力量。
重要信息
CG猎人微信短视频频道入口,欢迎扫码关注,高清视频,包括国外优秀的作品和技术展示。
如果扫描未能进入,可以进入微信视频 页面,然后查找 CG猎人 即可
温馨提示:
由于加小编微信的同学太多,加小编微信时候请注明“ 购买教程”,否则一律不会通过,谢谢。
谢大家支持
CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。
分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!