Pablo Munoz Gomez
今天给大家介绍的是一位
来自澳大利亚的大触
是一位雕刻概念艺术家
得益于出生于艺术世家
从小便开始接触绘画
最初是用纸和笔画草图
后转粉笔画再转油画
可以说绘画功底十分扎实
那么怎么突然就去做
三维设计了呢?
大神给出的官方理由是
“画画后需要很长时间来收拾和清理”
然后他就发现黏土雕刻的魅力
开始创造人物角色
后续就去学了Zbrush和Maya
那一年他16岁
最初是使用Corel Painter画插画
Photoshop进行快绘
用ZBrush进行雕刻创作处理
在CG行业内摸爬滚打
还是需要不断尝试各种新技术
软件或技术适应自己的工作流程
作品经常登上各大cg杂志
以及被zbrush官 收录
那么接下来就和小CG一起
看看大触的真正实力吧~
奇幻生物作品欣赏
但是现在更喜欢用ZBrush
直接在3D中画一个新概念
然后精细雕完后用
Substance Painter做纹理
然后用Keyshot渲染完成创作流程
角色设计作品欣赏
那么今天的作品分享就先到这里啦
创作之路上少不了练习
如果你也有不少原画、建模…
和CG相关的设计作品
不放上传到CG99
让CG99与你一同见证成长吧
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