学到这儿有的小伙伴该问了在哪里可以找到定制车辆化身、占用者化身?“人员”该咋设置呢?……
好~好~好~莫急莫急,小编这就来带你看看~~~
Adobe Fuse
一个用于创建定制化身的工具,包括一个服装选项库和其他可定制的特性。
MakeHuman Community 制作人类 区
一个用于创建3D 字符的开源工具
Http://www.makehumancommunity. org/.Adobe Mixamo一个免费的高质量人物模型和动画的在线资源。这项服务主要提供幻想角色,但也有一些更现实的选择。可在 https://www.mixamo. com/下载。
导入自定义占用者化身
要导入自定义占用者化身,执行以下步骤:
在 Model 菜单上,单击 Edit Profiles。
在 Edit Profiles 对话框中,单击3D Model 旁边的化身列表,打开3D Model 对话框。
在3D Model 对话框中,单击 Import 按钮。
选择需要导入的包含占用者化身的文件。这将把化身文件和其他一些支持文件一起复制到% APPDATA%/Pathfinder/models/md5/avatar name 中,其中 avatar name 是化身文件的名称。
注意:默认情况下,导入的头像只对当前用户可用
导入自定义车辆化身
要导入自定义车辆形状化身,请执行以下操作:
在 Model 菜单中,单击 Edit Vehicle Shapes。
在3D Model 对话框中,单击 Import 按钮。
选择包含要导入的车辆化身的所需文件。这将把化身文件和其他一些支持文件一起复制到%APPDATA%/Pathfinder/models/props/avatar name 中,其中 avatar name 是化身文件的名称。
默认情况下,导入的头像只对当前用户可用 ,注意:
在 Pathfinder 中,人员被定义为两个部分::概况和行为。
配置文件:定义占用者的固定特征,如最大速度、半径、头像和颜色。
行为:
定义了使用者在整个模拟过程中将采取的一系列行动,例如移动到一个房间,等待,然后退出。
要打开 Edit Profiles 对话框:在 Model 菜单上,单击 Edit Profiles,或者双击 Navigation View 中的 Profiles。
描述
3D 模型
提供了一种方法来使用一组特定的三维人体模型来获取人员配置文件。当使用者呈现为属于当前配置文件的3D 人体模型时,Pathfinder 将选择在3D 模型对话框中选择的3D 模型之一。
选择3D 模型:
单击3D Model 行上的 Edit,这将打开3D Models 对话框(参见图87)。
要启用或禁用特定模型,请单击模型的图标。如果选择了“隐藏”选项,则不会为使用者显示3D 模型。
描述
3D 模型
提供了一种方法来使用一组特定的三维人体模型来获取人员配置文件。当使用者呈现为属于当前配置文件的3D 人体模型时,Pathfinder 将选择在3D 模型对话框中选择的3D 模型之一。
选择3D 模型:
单击3D Model 行上的 Edit,这将打开3D Models 对话框(参见图87)。
要启用或禁用特定模型,请单击模型的图标。如果选择了“隐藏”选项,则不会为使用者显示3D 模型。
当选择人员时,其属性面板显示如图91所示。一旦占用者被添加到模型中,他们就可以得到自定义的配置文件数据。这可以通过选择一组占用者并勾选要定制的参数旁边的复选框来实现。如果使用者在模拟过程中切换了他们的配置文件,定制的属性将被覆盖,在2012.1之前的 Pathfinder 版本中,个别参数不能是,注意:
如果要定制一个参数,所有参数都必须定制。
使用自定义配置文件数据时,只能使用常量值作为使用者参数。另外,一旦一个参数被定制,任何对该参数在配置文件中的更改都不会影响定制值。
具有个人定制参数的占用者可以很容易地通过右键单击所有或一个子集的占用者和选择从右键单击菜单中选择定制的占用者(如果在选择中有的话)来找到。
产生人员
占用者可以通过多种方式加入到模拟中。这种模拟既可以预先播种任意数量的人员,也可以让人员源源不断地产生人员。当预播种的模型,人员可以放置在单独的三维或二维视图界面,分布在一个矩形区域的一个特定的房间,或分布在整个区域的一个房间。
个人安置
可以通过 Add Occupant 工具将个体人员添加到模型中。占用者只能放置在预先存在的房间,楼梯和斜坡,不能重叠其他占用者或房间边界。用鼠标左键单击所需的位置,或者输入一个 x-y-z 坐标,然后从属性面板按 Create 按钮放置一个占用者(图99)。
集体安置
可以使用 Add occupantgroup 工具将人员组添加到模型中。占用者使用属性面板中的参数分布在整个区域,如图102所示。
一旦属性被指定,点击-拖动来绘制填充矩形。矩形的两个点必须位于同一个房间(图100)。当你释放鼠标按钮时,人员将被安置在指定区域内(图101)。
随机或均匀放置
随机安置将人员随机放置在指定区域内,这样就不会出现人员重叠的情况。如果期望的人员数量太多而不能完成这个任务,提示会询问是否继续重叠的人员。统一的布局将人员放置在一个有序的十六进制模式中,允许在重叠发生之前有更大的人员密度。同样,如果密度太大,提示会询问是否继续重叠。
计数或密度
这个选项指定是放置一定数量的人员还是放置足够的人员以达到一定的密度。提供了几个模板密度,可以选择 Custom从密度下拉菜单中输入一个新值。
配置文件
移动
这个选项允许设置行为的分布,并通过指定每个行为的百分比来设置。这个对话框类似于图103。
有三个选项用于指定模型中人源的物理位置,如图106所示。
人源可以由矩形区域定义,也可以附加到模型中的组件上。
来自 Rectangle
使用此选项绘制定义位置区域的框。该区域与导航 格相交,并在相交区域的随机位置创建新的人员。
从门
使用此选项可将新的人源附加到现有的门上。门可以从下拉菜单中选择,也可以点击模型中的组件。新的人员将在门的任意位置被创建。
如果门是单向的,那么人员将被安置在离门稍远的地方,朝着单向的方向。
如果门是一个出口,人员被放置略微内部的模型。
如果门和电梯连在一起,人员就会被安置在电梯外面。
从房间
使用此选项可将新的人源连接到现有的房间。房间可以从下拉菜单中选择,也可以点击模型中的组件。新的人员将在房间内的随机位置被创建。
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