现在游戏这么火,上到老下到小。玩了好多年的游戏,除了游戏本身,好多粉还对小编说,超喜欢里面的游戏背景音乐,那请问游戏背景音乐是如何制作的呢?是作曲以后请交响乐团演奏录音还是用软件就可以制作出那么宏伟的音乐呢?
其实一些简单的游戏音乐作曲都是用软件,但是想要做好的游戏背景音乐,基本都是找业内专业的团队来量身制作比如奇亿音乐。下面小编就来和大家聊聊游戏音乐制作的一些方法。
先说软件作曲就是MIDI作曲,简单说作曲家写的是一个数字化的乐谱,用指定的音符和配器,其次输出到制作软件,软件再从音色库里挑出需要的配器,按照谱子演奏。哈哈你也可以认为是一个虚拟乐团在帮你演奏。所谓的多少路音源,就是你这个乐团有多少人。唯一的区别就是人声合成,现在虽然有VOCALOID了,但效果还是很搓的呀。90年代有部分游戏音乐是电子合成的人声,别提多糟糕了。
早期游戏音乐肯定是软件的(可以算是独立标准的MIDI),从矩形波音源,到FM,到PCM采样,而且这种作曲难度极大,你只能以用户设备上的音色库为标准来弄。还有过很极端的做法是在只有矩形波音源的游戏机上,游戏卡里放了一张FM声卡,实现在矩形波音源上播放FM波形。(实际上最早期连声卡都没有,是直接从CPU输出波形信 到喇叭的,魔法门有过用PC喇叭播放语音的例子,非常神奇)
再后来随着CDDA音源和压缩音频出现,就没这么麻烦了,能用高级设备合成个稍好点的版本录制出来,也可以直接找乐队演奏。最后一个大规模使用MIDI的游戏机大概是PS吧。那以后大家都是用各种压缩音频了。反而是现在游戏要播放以前的MIDI音乐,需要利用软波表这种方式来还原MIDI信 。
看完是不是觉得又多学了技能哈,而且又是自己喜欢的。有什么不会的咨询奇亿音乐小编哈。别的不精,游戏背景音乐值得竖起大拇指!
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