REKUD物体识别屏的底层程序是C++编程,上层应用程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等开发。通过TUIO obj底层标准协议把识别物marker的ID ,X,Y和旋转角度angle发送给上层应用程序,
自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1/ id2,x2,y2,angle2,如果超过两个后面再加id3,以此类推,端口 上层程序可以自己随便定义,因为我们的底层程序的端口 是可以配置。简单讲就是可以自主开发各种炫酷的交互效果。
核心技术说明:
1、模块大小的问题,模块大比较容易做识别,所以把模块做小是比较难的,我们的最小模块为43mm直径4mm厚度的圆饼,常用的标准模块有两个规格,分别是69mm直径5mm厚度的圆饼和53mm直径4mm厚度的圆饼。
2、关于识别准确率的问题,识别准确率>99%,即放置100次,可以准确识别99次及以上,这样就可以产品化,应用于新零售、装修装饰看房、展览展示活动现场、汽车4S店等等,不必担心人流过多而影响体验效果。识别准确率如果只有90%,相当于放100次只有90次能够识别,会非常影响到终端用户体验。从技术层面讲做到90%很容易,做到95%有点难,做到99%,REKUD韧取多媒体已经实现,欢迎交流和体验。
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