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“铁甲突击群”兵棋对抗系统是由济南棋战 络科技有限公司自主研发的一款入门级陆军战术 络对战兵棋对抗软件,是“2017全国首届兵棋推演大赛”唯一指定兵棋推演软件,也可广泛应用于军队和地方院校兵棋推演课教学、红蓝对抗训练及比赛。

一、玩家进入

玩家使用 页浏览器即可登录系统进行练习或与其他玩家进行对抗,系统不支持IE9以下浏览器,推荐使用谷歌(Chrome)浏览器进行练习或比赛。

加入QQ群(群名称:铁甲突击群),可以在互联 上练习本软件或与其他玩家约战。

二、软件主界面

三、兵棋地图

地图1:山地通道

地图特点:地势东高西低,除几处居民地外,无掩蔽地形。

地图2:台地路

地图特点:台状地貌,道路复杂,丛林地、居民地较多,便于隐蔽。

兵棋地图上的主要地形要素

四、兵棋棋子

本系统中,每一个棋子表示一个由2-3辆坦克、战车或2-3个步兵班组成的整体,每一类棋子的防护能力、机动能力和所携带的武器都有所不同。

坦克棋子:

1)防护力较强(复合装甲或重型装甲)。

(2)直瞄炮威力较大,对装甲目标摧毁能力强。

(3)可以行进间射击(机动后仍可以射击)。

战车棋子:

1)机动能力较强(每次行动比坦克棋子多走1格)。

(2)可搭载步兵棋子一起机动。

(3)部分战车配备有车载导弹,可在20格内射击装甲目标。

(4)不可以行进间射击(机动后就不能进行射击)。

步兵棋子:

(1)隐蔽力强(10格内才能被发现,采取掩蔽后5格内才能被发现)。

(2)机动能力低(每次只能机动1-3格,超过1格就会疲劳)。

(3)配备有便携导弹,可在10格内射击装甲目标。

(4)不可以行进间射击(机动后就不能进行射击)。

下面进入到烧脑阶段——兵棋推演流程和规则,我们已经尽力把这款兵棋对抗软件做得更简单和容易理解,以满足入门和普及的需要,感兴趣的朋友请继续往下看哦!

五、推演流程

系统采用回合制进行推演,每局比赛共包含5个回合,每个回合包含4个阶段,红蓝方各2个所属阶段(交替行动),在机动环节里,具有行进间射击能力的棋子可以在机动中射击1次,没有行进间射击能力的棋子可以选择在不机动的前提下进行掩护射击或在最终射击环节进行1次射击。比赛开始后,所有阶段和环节均有倒计时限制,机动环节内必须在45秒内完成棋子的机动,最终射击环节内必须15秒内完成最终射击。

一局比赛要经过5个这样的回合

六、机动规则

车辆机动规则

(1)开阔地消耗1个机动力值,丛林地、穿过河流消耗2个机动力值,居民地消耗3个机动力值,松软地质额外消耗4个机动力值;

(2)车辆进入n个高差的六角格,额外消耗n-1个机动力值;

(3)爬坡度为30°的车辆,最多能够进入一个高差为5的相邻六角格(坡度约为26.6°),并消耗5点机动力值;而不能进入高差为6的相邻六角格(坡度约为31°);

(4)车辆转入掩蔽状态算机动,需消耗当前机动阶段一半机动力值。

车辆行军规则

(1)车辆只能在未机动的状态下才能切换到行军状态,一但机动了就不能改变状态;

(2)车辆由行军状态改变回机动状态,必须在未行军的状态下切换,行军中不能切换;

(3)在行军模式下,履带式装甲车辆每2格消耗1个机动力值,轮式装甲车辆每3格消耗1个机动力值,轮式无装甲车辆每4格消耗1个机动力值;

(4)车辆沿黑色道路行军,每个机动阶段最多行军8格,沿红色道路行军,每个机动阶段最多行军14格;

(5)车辆必须沿道路走向行军,不能跨越道路行军;

(6)车辆行军状态下不能超越前方车辆。

人员机动规则

(1)人员每机动1格均消耗1个机动力值;

(2)人员每机动阶段最多可机动3格,当机动至第2格时转为一级疲劳状态(黑色),当机动至第3格时转为二级疲劳状态(红色);

(3)人员进入n个高差的六角格,额外增加n-1级疲劳;

(4)疲劳状态的人员不能进入高差≥2的六角格;

(5)二级疲劳状态的人员不可再机动;

(6)疲劳状态的人员,休息一个机动环节(机动环节不机动),移除一级疲劳状态;

(7)人员转入掩蔽状态算机动,需消耗当前机动阶段全部机动力值。

人员乘车规则

(1)人员与车辆同格,可上车随车辆机动;

(2)人员上/下车消耗全部机动力值,所在车辆消耗一半机动力值,在比赛开始前上/下车不消耗机动力值;

(3)人员上/下车等同于机动;

(4)本方机动环节一直在车上的人员等同休息。

掩蔽规则

(1)人员实施掩蔽需要消耗全部机动力值,车辆实施掩蔽需要消耗一半机动力值;

(2)棋子实施了掩蔽即算机动,如无行进间射击能力,则意味着该棋子在本阶段不能实施任何射击。

观察规则

(1)所有棋子对人员目标的观察距离均为10格,对车辆目标的观察距离均为25格。

(2)目标位于居民地、丛林地格时,对其观察距离减半。

(3)目标处于掩蔽状态,在所处地形的基础上对其观察距离再次减半。

(4)车辆目标处于掩蔽状态,观察者位于更高高程,则掩蔽无效果。

七、射击规则

车辆射击规则

(1)在本方阶段,机动状态下的车辆只能实施行进间射击,未机动未射击的车辆可以实施掩护射击或最终射击;

(2)在对方阶段,只有未机动未射击的车辆才可以实施机会射击或最终射击;

(3)行军状态下的车辆不能使用导弹武器射击。

人员射击规则

(1)机动状态下的人员不能进行任何射击。

(2)在本方阶段,未机动未射击的人员可以实施掩护射击或最终射击;

(3)在对方阶段,未机动未射击的人员可以实施机会射击或最终射击。

机会射击规则

(1)由非机动阶段所属方向机动阶段所属方实施。

(2)只能对正在机动或行军的棋子实施。

(3)实施机会射击的棋子必须是未机动未射击状态。

掩护射击规则

(1)由机动阶段所属方实施。

(2)只能对对方向本方实施了机会射击的棋子实施。

(3)实施掩护射击的棋子,必须是未机动未射击状态。

行进间射击规则

(1)由机动阶段所属方的车辆棋子实施。

(2)棋子必须在机动状态下实施。

(3)行进间射击不能使用导弹类武器。

(4)战车和步兵不能实施行进间射击。

最终射击规则

只有在当前阶段未机动且未射击的棋子才能实施最终射击。

八、战斗结果

(1)数字(-1/-2/-3),表示消灭了对方几个班(或几辆车)

(2)无效,表示未对对方造成损失;

(3)压制,表示未消灭对方有生力量,但造成了某些影响。车辆被压制,人员不能实施上/下车动作,人员被压制,只能卧倒,不能射击。

影响射击效果的因素

(1)位于低高程的单位对位于高高程的单位实施射击,攻击等级作不利修正;

(2)射击单位处于机动中、被压制状态,射击结果作不利修正;

(3)目标单位处于掩蔽地形、机动中,射击结果作不利修正;

(4)目标单位处于堆叠状态、行军状态,射击结果作有利修正。

九、胜负判定

一局推演中,选手获得的“夺控点得分+己方剩余兵力得分+歼灭对手兵力得分”与对手获得的“夺控点得分+己方剩余兵力得分+歼灭对手兵力得分”之间的差值,计为选手推演得分。推演得分为净胜分,区分正负。

本系统中,每一套兵棋推演想定,红蓝双方的实力都是不均等的,进攻方和防守方的兵力对比一般有1:1、1.5:1、2:1、2.5:1等几种情况,因此一场比赛的胜负,取决于两队选手互换角色进行2局比赛后的总净胜分。

转自:济南棋战

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2.2017首届全国兵棋推演大赛

2017年6月

3.第五届中国指挥控制大会

2017年7月3-5日

4.第三届中国军民融合技术装备博览会

2017年7月3-5日

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