人员疏散能力模拟分析软件Pathfinder 2021.2中的队列

队列为Pathfinder引入了一个全新的概念,即乘客移动受到预先确定的路径和称为服务的航路点的限制。这将允许用户更好地模拟机场、餐厅、游乐园等场所的行为。

简单队列

队列定义了乘员在等待时将自己放置在何处以及他们的目标目的地。

这是在繁忙的城市街道拐角处使用食品供应商的简单队列的示例。该队列由一个路径和两个服务组成。路径定义了乘员将要占据的多节点布置。在此示例中,路径具有三个节点,因此队列将环绕城市街区中的建筑物。两个节点将始终定义队列的开始和结束。

乘员遵循队列中两个服务之一的路径。

服务代表排队的住户试图达到的目标。在这种情况下,有两个服务可以在食品供应商处为多个收银机建模。服务完成后,乘员将等待预定义的时间,然后才能完成此步骤。

队列定义是在2D或3D视图中绘制的。通过添加Behavior Action可以将队列添加到乘员的动作中。乘员将执行此“转到队列”操作,直到他们完成服务为止。

高等排队

更复杂的排队可能涉及多个队列的队列组。行为步骤可以将队列组而不是单个队列作为目标,并且乘客将使用路径逻辑为自己确定理想选择。一个示例可能包括机场安全,由乘客确定要进入哪个行李托运队列。这样可以减少脚本编写的动作选择,同时提供自然的动作行为。

未来为Pathfinder进行的队列开发可能会包含一些参数,以进一步自定义队列中的乘员行为。例如,可以更改队列中乘客之间的距离,以适应文化偏爱中 会疏远的影响。此外,即使安装了围栏,有些队列可能仍要求乘员走过整个路径,即使在空荡荡的情况下也是如此。这些是当前的一些考虑因素。

请关注人员疏散能力模拟分析软件、烟气流动模拟分析软件更多的信息!

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2021年5月10日
下一篇 2021年5月10日

相关推荐