前言
在学习生涯将要结束之际,博主将自己三年所学到的东西进行一个总结与归纳,一是对所学知识的一个回顾,二是整理成一个完整的资料,以防不时之需,三是供后来者少走弯路,继续前行!
一、LiDAR 基础与入门
1. 激光雷达定义
2. 优缺点
优点
缺点
3. 分类
按原理分类
按功能分类
按工作介质分类
按线数分类
按扫描方式分类
按探测方式分类
按激光发射波形分类
按挂载平台分类
按应用
4. 国内外知名激光雷达公司盘点
国外
国内
5. 相关应用
6. 小结
比较全面的介绍lidar数据处理库、软件等:http://www.opentopography.org/
二、LiDAR 点云去噪
数据采集平台
采集设备
被测物体表面
其它
…
2. 常用去噪方法
基于密度的去噪
基于统计学去噪
直通滤波去噪
手动去燥
基于假设检验的粗差剔除
基于横切分层剔除噪音
基于点到平面距离去噪
移动平滑法
中值滤波去噪
其它
…
三、LiDAR 点云滤波
1. 点云滤波概念
区别于数字信 学
区别于图像处理
2. 滤波算法
坡度滤波
形态学滤波
渐进三角 滤波
移动曲面滤波
布料滤波
基于点云频率的滤波
PCL—低层次视觉—点云滤波(基于点云频率)
其它
…
四、LiDAR 点云配准
1. 配准目的
2. 配准分类
3. 配准方法
粗配准方案
精配准方案
Standard ICP
KD-tree Approximation
Soft Outlier Rejection
Generalized-icp(GICP)
Normal ICP(NICP)
Go-ICP
…
五、LiDAR 点云公开数据集
1. Paris-Lille-3D Dataset
http://caor-mines-paristech.fr/fr/paris-lille-3d-dataset/
2. PCL官方测试数据集
https://github.com/PointCloudLibrary/data
3. ISPRS
http://www2.isprs.org/
4. RGB-D Object Dataset
https://rgbd-dataset.cs.washington.edu/
5. The Stanford 3D Scanning Repository
http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/
全球六大激光雷达数据源
而且都是免费的
1、Open Topography
址:http://www.opentopography.org
2、USGS Earth Explorer
址:http://earthexplorer.usgs.gov
3、United States Interagency Elevation Inventory + Wikipedia LiDAR
址:https://en.wikipedia.org/wiki/National_Lidar_Dataset_(United_States)
4、NOAA Digital Coast
址:https://coast.noaa.gov/digitalcoast/tools/
5、LIDAR Online
址:https://www.lidar-online.com/
6、National Ecological Observatory Network
址:http://www.neonscience.org/data-resources
六、LiDAR 点云处理软件
1. 国外
https://github.com/CloudCompare/CloudCompare
需要商业License(可以寻找**版下载使用)
需要商业License,可以自动提取 DEM / DSM / 建筑物 / 植被 等的三维模型(可以寻找破解版下载使用)
前者不免费,后者免费,可以自行上 搜索下载
免费开源软件,但是是一款命令行软件,需要设置较多参数,实际生产中更多用于编程的第三方库
需要商业License(免费的只能加载100万点)
ENVI 插件
免费的点云快速浏览软件
开源滤波软件
开源 LiDAR 处理软件
开源 LiDAR 处理软件
未知
商用软件需要License,免费试用一个月,主要用与点云数据的分类
其它
…
2. 国内
北京数字绿土公司商用软件,需要License,申请免费试用15天
上海华测导航公司商用软件,需要License
广州南方测绘公司商用软件,需要License
其它
…
3.小结
七、点云处理开源库
1. PCL官
http://www.pointclouds.org/
2. VCG-Github仓库
https://github.com/cnr-isti-vclab/vcglib/
3. CGAL
https://www.cgal.org/
4. SFML
https://www.sfml-dev.org/
5. OpenGL
https://www.opengl.org/
6. OSG
http://www.openscenegraph.org/
7. MeshLab
http://www.meshlab.net/
8. g2o
https://openslam-org.github.io/g2o.html
结束语
暂无
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