第1期:VRay渲染精简笔记
welcome
VRay渲染参数繁多,在实践中,调整各种参数耗时耗精力。其实对于学生作业,熟知并灵活调整一小部分参数就足够出效果。
遇到设计周赶图,没有时间细调参数,一键渲染又不出效果怎么办?
来,跟我一起画一下重点。再遇到没时间出图,再遇到不想调繁杂的参数,就来看看我们圈起来的黄框框就足够了。
(点击查看)
一、Ray面板
1、Camera
Physical camera(物理相机):
一般在有日光的场景种,Physical camera都要开启。
Shutter speed(快门速度):
调节场景亮度,VRay默认数值300。场景过曝,就加快快门速度,减少进光量,使场景暗下来;场景过暗,就减慢快慢速度,增加进光量,使场景亮起来。
Camera type(相机类型):
VRay2.0之后,透视图/轴测图/平立面图等渲染,直接选择Default(默认相机)就可以了。
2、Environment
GI(skylight):
有太阳的场景下,GI的M图标点击进去可以选择Sketchup的太阳模拟真实太阳。在Sketchup中调节阴影设置来设定光影关系等;
也可以用HDRi全景天空来模拟想要的天空和光感氛围。渲染纯夜景时需要关闭。
GI点击M中相关设定:
a.用Sketchup太阳
选择TexSky,Sun1.来链接到Sketchup的太阳。Sizes尺寸控制阴影边缘的模糊程度;Subdivs细分控制阴影的噪点程度,建议改为30。
b.用HDRi全景天空
选择TexBitmap(位图),HDRi格式的全景天空。
下拉列表,将UVW Type改为UVWGenEnvironment,同时需要在GI对应background(背景)的M中做相同设置.
不同在于选择TexBitmap(位图),jpg格式的全景天空。
3、VFB channels
在渲染时,一般渲染三张图片:
a RGB color:
如果不想要渲染后的天空,就保存成.PNG格式
如果想要选然后的天空,就保存成.JPG格式
b Alpha:Alpha通道图在后期PS里可以用作Alpha通道蒙版,调节透明度.
4、Output(输出)
Get view aspect(获取屏幕大小):可以使出图和你的屏幕视口比例一致。
L(锁定):锁定视口比例。正图渲染参数一般调高到宽度5000-6000,一般分析图2000-3000足够。
5、Light cache(灯光缓存)
Subdivs(细分):默认值800,建议正图调至1500—2000.
二、VRay材质
创建材质
a、贴图材质的创建
贴图材质是JPG图片,可以在CG Textures上下载各类材质:
b、VRay .vismat格式材质创建
.vismat格式材质带有设置好数据
以贴图材质为例讲解材质调整参数.
材质的物理性质以不同图层建立,Reflection(反射)/Refraction(折射)需要重新创建图层,Diffuse(漫反射)/Option(选项)/Maps(贴图)是默认存在的。
1、Diffuse(漫反射)
控制材质颜色和透明度
若用贴图材质,需要点击color(颜色)后的m
选择TexBitmap(贴图),File(文件)后边链接到JPEG的贴图材质.
2、Maps(贴图)
给材质增加凹凸感
Bump后边勾上对 ,点击m进入
选择TexBitmap(位图),File(文件)后边链接Diffuse(漫反射)所添加的彩色材质图对应的黑白图。
Diffuse(漫反射)里添加的JPG材质贴图
Maps(贴图)里添加的JPG对应的感黑白图。黑色代表凹,白色代表凸
该数值越大,凹凸感越强烈.
3、Reflection(反射)
反射层需要手动添加
创建Reflection(反射层)
点击M进入
选择TexFresnel(菲涅尔)
IOR与Refract IOR数值一般反射材质数值默认1.55,若是反射强烈可以调至2.5—3.0
Reflection默认数值1.0是镜面反射,若数值小于1.0则为模糊反射。亚光材质混凝土等建议添加反射层,将Reflection后数值调至小于1.0
Glossiness(光泽度)调整控制材质反光的光泽感,玻璃等材质默认数值就行,混凝土等漫反射的材质将高光和反射数值调低至0.6
在添加反射层Reflection为1.0,IOR数值为1.55下,Glossines(光泽度)不同的效果:
4、Refraction(折射)
反射层需要手动添加,一般不建议对玻璃等透明材质添加折射层。在做毛玻璃等效果时可以添加。毛玻璃制作方法如下:
a 在Diffuse(漫反射)中,将颜色调成白色,将透明度调成白色(全透明)
b 添加折射层
c 降低折射层里的光泽度
5、Option(选项)
主要设置一下Material ID的ID
6、贴材质
右击创建并调整好的材质,选择将材质应用到所选择的物体上.
三、VRay灯光
VRay2.0之后有 6种灯光模式,我们能把点光源和面光源用好就足够了.
1、点光源
点击点光源添加到SU场景
Color(颜色)控制灯光色彩,Intensity(强度)控制灯光亮度,点光源强度以“千”为数量级.
2、面光源
点击面光源添加到SU场景
Color控制颜色
Intensity控制光强度,面光源以“十”为数量级
Invisible控制渲染时面光源的面是否可见,一般打勾,使其隐藏。
重点划完,以后不要纠结参数怎么调了,这么多足够了。
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