什么是软件开发?这里从6大方面讲,你知道多少?

一、软件开发定义

就是以发现错误为目的而运行程序的过程。软件开发员的目标是找到软件缺陷,尽可能早一些,并确保其得以修复。

举个简单的例子:在我们玩游戏一款游戏时,游戏上线之后,在下线,装备丢了,你可以看到,这就是bug。再比如说我们去购物,商品价格是1元,实际扣了你20元,或者商品本身20元,最后扣了1元,这就是bug。

软件开发是要避免这些bug出现,对用户造成损害,对用户造成影响,这是软件开发要做的事情。

二、软件的生命周期

软件需求分析–>软件设计–>软件计划–>软件执行–>质量评估

三、软件开发的流程

立项阶段—-需求阶段—-设计阶段—-编码和单元软件阶段—-集成软件阶段—-系统软件阶段—–验收软件阶段—–结项总结阶段

根据不同的软件阶段,软件可以分为单元软件、集成软件、系统软件和验收软件。体现了软件由小到大、由内至外、循序渐进的软件过程和分而治之的思想。

单元软件的粒度最小,一般由开发小组采用白盒方式来软件,主要软件单元是否符合“设计”。

集成软件界于单元软件和系统软件之间,起到“桥梁作用”,一般由开发小组采用白盒加黑盒的方式来软件,既验证“设计”,又验证“需求”。

系统软件的粒度最大,一般由独立软件小组采用黑盒方式来软件,主要软件系统是否符合“需求规格说明书”。

验收软件与系统软件相似,主要区别是软件人员不同,验收软件由用户执行。

黑盒软件不考虑程序内部结构和逻辑结构,主要是用来软件系统的功能是否满足需求规格说明书。一般会有一个输入值,一个输入值,和期望值做比较。

白盒软件主要应用在单元软件阶段,主要是对代码级的软件,针对程序内部逻辑结构,软件手段有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、路径覆盖、条件组合覆盖

集成软件主要用来软件模块与模块之间的接口,同时还要软件一些主要业务功能。

系统软件是在经过以上各阶段软件确认之后,把系统完整地模拟客户环境来进行的软件。

四、游戏角色跳伞软件点

分为跳伞前,跳伞中,跳伞后

四、跳伞前:

1.跟随,脱离跟随,邀请跟随功能是否正常实现

2.飞机动画是否正常显示

3.视角移动功能是否正常实现

4.同步问题

5.跳伞前使用其他功能是否正常,对照策划需求

6.未达成跳伞条件时能否跳伞

7.超过玩家主动跳伞时间系统的处理

8.跳伞前断线掉线热启动冷启动等重连机制

9.界面软件

五、跳伞中:

1.跟随(不可用),脱离跟随,邀请跟随(不可用)是否正常

2.视角移动功能是否正常实现

3.同步问题(考虑喷气特效)

4.队友,玩家,敌对玩家的伞显示是否正常对应

5.跳伞过程中进行位置移动,高度调整等操作是否实现

6.跳伞过程中使用其他功能是否正常,对照策划需求

7.跳伞中断线掉线热启动冷启动等重连机制

8.界面软件

六、跳伞后:

1.视角移动功能是否正常实现

2.同步问题

3.队友,玩家,敌对玩家的伞显示是否正常对应(落地与伞的消失动画)

4.跳伞后进行位置移动操作是否实现

5.跳伞后使用其他功能是否正常

6.跳伞后断线掉线热启动冷启动等重连机制

7.高空落地,降落在水中,山上,房顶,房屋中,平原等地形是否正常(挡板与特殊位置)

8.界面软件

总结

软件开发岗位并不是为了发现更多的bug,而是要预防更多的问题产生。

软件开发岗位有预防问题发生的权力,因此,它才有软件质量保证的责任

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