EA游戏《星球大战:前线2》,差评破吉尼斯纪录,物理外挂和软件外挂满天飞

EA游戏《星球大战:前线2》,差评破吉尼斯纪录,物理外挂和软件外挂满天飞

当一首《星战》BGM响起,你的内心是否已经按耐不住自己的激情,不开玩笑地说此系列已经火了好几十年了,人类对于那酷炫华丽的激光剑,奇幻神秘的宇宙飞船,遥远未知的外太空,以及外星是否存在生命,无数的未知等待着人们的挖掘探索,不过《星球大战》火不火跟他的游戏质量好不好,两者不能相提并论。不仅如此,玩家对于这款游戏肯定会非常的期待,但是期待越大,失望越大,最大心理落差令玩家们发动了联合抵制游戏,小编将带你了解《星球大战:前线2》的内购风波。

《星球大战:前线2》在测试版中就已经存在了内购系统,这令玩家非常反感。但是EA 区经理却没有理会,不但没有做好公关,而且还对玩家们疯狂嘲讽,最后玩家纷纷差评《星球大战:前线2》,以至于《星球大战:前线2》成为了2017年最烂游戏之一。当年EA对《星球大战:前线2》相当看重,毕竟线上游戏内购的利润实在是让人流口水,毫无意外游戏加入了内购系统。

玩家需要战斗积分来换取相应的战利品或者兑换角色,兑换一个最顶级的角色需要6000积分,按照玩家测试的结果,你要肝差不多一整天。而且期间你不能把积分用在其他兑换上,就好像你要拿一个垃圾装备去打一个高级boss,然后换取最强的东西,中途没有用积分去换稍微好一点的任何东西,有人就说了有钱真的可以为所欲为吗?这是真的吗?这游戏里面开枪都是要花钱,花时间的,一个最好的战利品箱要150分钟,差的也要90分钟,没关系,时间就是金钱,我们给钱这都不是问题。

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内购是游戏商家手里的工具,用得好玩家自然会接受,玩的也开心,用得不好就会让玩家觉得这根本不是在卖游戏,这仅仅是为了赚钱而卖内购,之后官方终于做出了回应,既然你们讨厌氪金,那就不卖了,但游戏机制还是一样,这就意味着这下你没法氪金只能肝了。这时候玩家为了喜欢的游戏开始了自己的脑洞,从软件外挂到物理外挂,只要能少肝点,偷起懒来玩家可谓是无所不能。

玩家们还专门制作了一个物理挂机外挂,用机械控制手柄按键的松放,来让系统无法检测其挂机,使玩家好像使用了挂机脚本一样,就是这么硬核!玩家Leoberg制作了一个自动跳跃的手柄来防止自己被系统恶意踢掉,简单一点的玩家会用橡皮筋拉住手柄的移动摇杆,让人一直往一个方向走,从而完成挂机,从而坐收“低保”的渔利,不过这种僵尸队友就导致其他玩家非常不满,各种不利因素导致这款游戏最终成为了鬼服。

手握地球上最引人注目的IP,旗下有两个世界闻名的开发团队联合带新人,EA的《星战前线2》怎么想都不会是一个翻车的作品。但是就因为内购问题导致最后玩家纷纷“应对”,导致游戏成为2017最烂的游戏之一!

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