最近有很多刚刚接触影视后期的小伙伴们都在问我同一个问题,就是现在市面上主流的3D软件特别多,例如Cinema 4D、Maya、Houdini、3ds Max和Blender等,如何从种类繁多各有优劣的软件中找到适合自己的并去学习呢?毕竟每个人的精力都是有限的,那么今天我就向大家详细介绍这些软件的特点区别等,帮助各位小白走找到正确的道路。
01 Cinema 4D
Cinema 4D也叫C4D,是现在市场占有率飞速上升的软件,无论是小红书还是b站上都有大量关于这个软件的教程,C4D软件有着对新手较为友好的操作性,软件运行速度快、和AE兼容度高,操作逻辑人性化使得其深受用户们的喜爱。但是在学习成本低的同时,相比其他3D软件,用户并不需要了解到很多底层的高数等高阶信息,它的上限也是最低的,几乎不能运用在游戏中,很难取得突破。
02 Maya
Maya非常全面,在建模、动画、游戏等方面都能表现的非常好,兼容性也非常不错,是目前整个3D行业的标准。但是因为其功能主要是MEL语言编写,一般不建议没有开发团队支持的个人用户使用。
03 Houdini
Houdini被广泛运用在视觉特效中,是先进的程序化建模、动画、特效、模拟、渲染的综合软件包。它基于程序化工作流程,因此具有许多用于管理极其庞大和复杂场景的工具,并支持渲染时生成几何体和细节,还能够使用户灵活调节和控制模型。但是Houdini的门槛非常高,需要极强的逻辑思维能力和一定的编程基础,大部分普通的工作使用它也会有种“杀鸡焉用宰牛刀”的意思。
04 3ds Max
3ds Max的综合能力很强大,支持各种插件、文件和游戏程序接口,同时兼容性、拓展性都非常高,对于建筑、室内、游戏的小伙伴能提供很不错的帮助。但是动画方面,3ds Max就显得有点繁琐,并且由于3ds Max相比其他软件非常古老了,全能的插件库也显得软件越发臃肿。
05 Blender
Blender渲染器完全免费开源,也深受很多人的追捧,相比Maya、C4D等软件也有着非常强大的功能,可以轻松地完成其他3D软件需要多软件配合的工作。但是由于其完全开源,很难匹配行业标准作业流程,同时它的操作有些反人类,很多新手看教程都会是一头雾水。
通过今天的分享学习,各位友友们有没有了解到自己喜欢的3D软件呢?这些软件就像是兵器,只有挑到我们最称手的兵器,才能在影视后期中充分展现实力。所以希望小伙伴们可以通过这篇文章根据自己所需要的找到最适合的软件,努力学习到精通,变成更优秀的自己,我们下期再见!
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