最早的浮雕模型其实是PS软件完成的,你知道吗

如果你凑巧会PS,那你知道,精雕软件当中不少功能的命名其实跟PS的某些功能居然是完全一样的哦。

是的,因为最早的时候,精雕软件借鉴了不少ps里面的滤镜和纹理功能,取高取低其实也像ps当中的变亮或者变暗。

话说,ps做浮雕是只能依靠黑白来判断厚薄的,并且精雕软件的环境限制,导致了灰度图的导入只能识别16位色,也就是256级色阶的精度,这对于厚度一两毫米或者两三毫米的浮雕而言,也差不多够用,但是厚度增大到5毫米以上,色阶的分层就变得清晰可见,这也就就是为什么灰度图做家具,是非常难受的,因为家具行业的浮雕厚度基本上都是大于5mm的,更不用说欧式雕花了。

那么这些图是谁做的呢….这是精雕行业里面隐藏的BOOS,张工….是不是觉得曾老师吹的牛皮要破了,哈哈….你不是叫嚣是第一批从事浮雕的吗….

是的,都没错啊,因为张工做浮雕的时候用的ps….没毛病 老铁。

这批产品大部分是张工用ps软件完成,少量为手工制作的,当时的客户群体是更喜欢张工做的那种ps风格的,因为有肌理,看起来细节丰富,像传统手工油泥起版完成的味道,而不是很多只会精雕软件的同学做出来的光溜溜的浮雕造型,这样的光溜溜缺乏细节的模型在五金行业当中是不受待见的。有幸在进入到这个行业的时候,张工把绝技教给了我,并且深入客户工厂仔细学习研究造型特性。

那么,大家可以看看这些造型风格跟我们做的浮雕有什么不一样吗?

如果放大看模型细节,会发现动物结构上严谨度不高,部分细节也并不是那么自然流畅,好像不太经得起推敲,但是这就是新人容易陷入的误区,往往容易钻到局部消耗大量精力而忽视整体效果。

在一件真正的产品上面,多数客户在乎的是大效果,整体感,布局合理,细节丰富,没有错误的模型即可,除非你做的真的是精品,是仿手工的高档货。

那么,我做过的行业里还有油压产品(纪念币、纯金邮票、手表字面等),烫金,压皮….甚至还有压牛仔裤花纹的….等等等等,只是分部的年代太长,每次想着要去找这些资料我都会一拖再拖…

先这样吧,慢慢来,总会慢慢整理出来的,最近整理这些东西也是难得的年底可以有自己安静的时间可以利用。

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