据说“三渲二”省时省力省钱?
据说“三渲二”作画永远不崩?
据说“三渲二”还能保持较高的艺术风格?
别据说了,今天我们来一探究竟,一起聊聊这神秘的“三渲二”吧!
不得不说,三渲二技术近年来实在是太火热了,从游戏《原神》、《战双》到影视《环太平洋:黑暗大陆》、《动物狂想曲》和《EVA:终》等等,都使用了三渲二技术进行创作。
那这三渲二技术到底好在哪里?为什么它会让这么多制作人都趋之若鹜?它的适用范围只有动画和游戏吗?下面就让小编来为你一一解答吧~
01.
三渲二存在的意义
三渲二是在3D动画工业技术进步的背景下,某种程度上为了降低制作门槛,用3D的制作技术+对模型材质/光泽的仿2D渲染来还原2D领域手绘表现力的一种手法,简单点来说就是用3D的技术渲染出2D的效果。
▲《Far From The Tree》动画截图
与单纯的二维或三维相比,它有许多值得被肯定的地方。
首先,三渲二使二维动画与三维动画可以无缝衔接,适合用二维动画表现的地方就用二维,适合三维表现就用三维,把二者掺杂到其中,也能做到毫无违和感。
▲《恶魔的破坏》宣传PV
其次,三渲二能够抛弃过多写实的光影,减少计算机所带来的材质效果,依靠贴图绘画的细节来展现特殊的美术风格,从而实现对原作的高度还原,整体画面带有手绘的美感,看起来特别养眼。
在细节上,三渲二还能够弥补传统三维渲染造成的线条僵硬、死板的问题,通过2D精修使特写镜头质量更高。
▲游戏《哈迪斯》角色渲染过程
最后,三渲二技术对传统2D手绘作画有着巨大的优势,它可以把传统2D作画操作的各个流程拆分开,用3D去模拟2D效果,不仅上手更快,还更容易达到标准化和量产。
这样不仅可以减轻画师的工作负担,缩减动画制作的成本和周期,还能让动画具备自由的运镜方式。
▲《阴阳师》“不知火”CG宣传片
所以,这样“既能提高产能,让帧数更多,镜头运动更自由,又能有效的避免画面崩坏,能达到同等画面效果”的技术,制作方有理由不用吗?没有理由啊!
02.
三渲二的应用
目前包括动画产业大国日本在内的国外市场,三渲二动画已经成为了一个单独的品类;随着技术的不断成熟,国内制作三渲二动画的公司也越来越多,比如两点十分动漫就是量产三渲二作品的动画公司之一。
可以看出:现在无论是国外还是国内,三渲二都备受重视。而且三渲二技术与各种美术风格都异常合拍,甚至能起到锦上添花的效果,它的适用范围远超你的想象。
▲《我是江小白》动画截图
影视动画:比如“迄今为止最好的蜘蛛侠电影”——《蜘蛛侠:平行宇宙》也是使用了三渲二技术。通过三渲二,动画角色们的表情如手绘般生动,动画师们不用再过度烦恼于镜头运动的局限,各种“大场面”的运动画面清晰度也得到了保证,并且这种保留漫画画风的、充满活力的视觉风格也极大程度上回应了观众们的期待。
▲《蜘蛛侠:平行宇宙》场景
游戏:当前国内最火热的开放世界冒险游戏《原神》,使用的制作方式也是三渲二,它不仅让玩家体验到了华丽的动画特效技能,在相同的场景下还能体验不同的光影天气变化,在海外市场拿下了苹果/谷歌商店的年度全球最佳游戏头衔!
▲原神游戏场景
三渲二不仅能应用在动画、游戏上,它与虚拟偶像的碰撞同样让人喜闻乐见。
比如这位独具神秘魅力,在油管拥有几十万粉丝的日本虚拟偶像花譜,也是采用三渲二技术渲染出来的,她模糊了元宇宙与真实世界的界限,让二次元走入我们的世界。
▲花譜现场互动
游戏角色建模、动画角色设计、虚拟角色创建都是市场上薪酬待遇极佳却人才紧缺的工作,而三渲二技术在这些工作中的使用又都是非常广泛,所以想要拓宽自己的发展前景,不妨先从学会三渲二技术开始吧!
03.
如何迅速上手三渲二技术
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) ,也是使最终图像符合你想象的阶段。渲染有多种软件,但新手想入门三渲二技术的话,选择Blender会更好!
Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE ,同时还支持多种第三方渲染器。它在制作卡通渲染上有着巨大的优势,能以超过60fps的帧率高效地渲染动画,而且能作为中间软件与3D Max、Maya等协作,高效又便捷。
加上Blender非常多的自动功能,软件本身就很容易上手,所以使用Blender窥探卡通渲染的世界是磨刀不误砍柴工的最好方法。
— 往期部分学员作品—
前三期开班的时候,许多小伙伴因为额满没能 上名而苦恼
终于,在大家的呼唤下,第四期特训营准备好了,现已正式进入招生阶段,具体情况让我们一起来看看宣传片吧!
— 特训营宣传片—
经过前三期的迭代精心优化,课程内容得到了全新升级,这次将主要通过多娜多娜风格案例,带领大家学习卡通渲染。
核心知识点
卡通风格渲染
三渲二技术的实际应用
完整的角色设计流程
100+材质制作方法和使用技巧
Blender软件使用基础
所学的渲染技术都是基于GPU的实时渲染,并且渲染原理与Unity、UE4等基于GPU的渲染流程相通,所以学习了这套课程也能帮助大家制作卡通风格游戏。
课程看似复杂实际学习很轻松,所有的操作都非常简单,加上Blender非常多的自动功能,即使是零基础也能快速上手,轻松做出精美的卡通效果。
课程案例
如果你没有任何3D基础,或者是其它3D软件用户但是对三渲二感兴趣,又或者你很想研究三渲二,却苦于 络上都是零散的资料甚至风格都不统一,那么试试这套课程吧!
前20名购买课程可享受大额专属优惠
▼长按识别下方二维码了解▼
回复“sss”即可领取大额优惠福利
为保证服务质量,建议将对话框设为浮窗状态
【设置浮窗状态教程可拉至文末】
04.
一线实战渲染大师手把手教学
Artoon
资深渲染师
参与过众多大型项目的制作
并连续多年参与bilibili线下VR项目
有着多年的工业设计经验和CG行业经验
Artoon精通三渲二技术,拥有多项三渲二技术专利,并一直致力于研究降低动漫制作成本的方法。
参与项目:《阴阳师》、《明日方舟》、《大喜》等项目,以及多次负责bilibili线下会场舞台渲染。
讲师部分作品赏析
05.
两大模块高效掌握三渲二
课程包含两大模块:卡通材质教学与角色设计。老师会详细讲解三渲二角色建模、材质、贴图、绘制、骨骼、灯光和渲染整个流程,从零开始带大家创建一个精美的日式角色,并手把手教你100+种卡通材质的制作方法及使用技巧。
100+种材质的制作方法教学
卡通材质不是简单的二值化,只有通过深入学习,才能表现出二次元独特的质感。
本次特训营会提供100+种卡通材质,例如肌肤材质、布料材质等,并且老师会手把手教大家每一种材质的制作方法,让你在之后的角色设计中,也能轻松制作出自己想要的材质表现效果。
案例实战摸透角色制作全流程
这次将使用多娜多娜风格案例,带领你学习卡通渲染。从人物建模到最后渲染,让你掌握完整的角色制作流程和设计思维。
角色设计过程中包含高级三渲二表现手法,例如眼睛透过刘海的显示、脸法向的处理、正常向的布料解算、非正常向的布料解算、日式角色身体建模、自动角色绑定等等。
还有许多额外知识,例如着色器数学原理、建模布线原理、模型导出到Maya / 3DMax / Unity / UE4 等软件的方法、贴图绘制等技术等等。
学完以上内容,你将掌握三渲二技术、卡通风格渲染、自由定制材质、人物建模、软件使用基础等技能,具备独立制作完整三渲二卡通角色的能力,灵活运用便能轻松应对以后的角色制作项目,设计出美观的动画角色。
浸润式学习,实时攻项目
特训营共历时5个月,以4个月提升学习+1个月毕业设计制作的教学模式,通过六大章节浸润式学习,让你零基础也能快速学会动漫角色三渲二效果,从建模到渲染全流程,角色效果实时渲染,所见即所得。
最后一个月是作品制作月,你需要选择好毕业课题。
讲师会为你提供项目顾问服务,充当技术顾问及甲方的角色,给你提供反馈修改意见,让你充分融入到项目实战中去。
在讲师的帮助下做出自己的满意之作,在提升技能的同时也有足够的底气去应聘心仪公司!
06.
学前须知&课程参数
教学方式:直播为主,部分课程录播(直播课程也可回放)
直播时间:每周二、周六晚8点到10点
学习时长:5个月,4个月学习+1个月毕业作品辅导
学后收获:具备独立制作完整三渲二卡通角色的能力+能用作面试展示的毕业设计作品
职业方向:游戏模型师、游戏概念设计师、动漫3D模型师、插画师、漫画家
基础要求:零基础可 ;若对Blender、Maya、3D Mmax、C4D、Zbrush、Unity3D、UnrealEngine等3D软件有基本了解对学习有很大帮助
主要软件:Blender2.93
涉及软件:PS、Sai
电脑配置及硬件要求:任何配置均可
上课前准备:可以先熟悉Blender软件
滑动查看课程目录
第一章
1-1小试牛刀:角色胸部建模(A-D cup)
1-2 Blender界面详解
1-3布线原理:poly布线法则与N-gon处理技法
1-4初级建模实例:Wacum数位板
1-5建模命令详解:建模技巧大全
1-6基础卡通材质入门:5种卡通肌肤材质
1-7基础建模实践:角色上半身建模
1-8十种卡通金属材质(反射贴图)
第二章
2-1建模综合训练:H-pencil建模
2-2建模综合训练:H-pencil细节制作
2-3 UV展开
2-4材质制作及材质的数学原理(数学是小学难度)
2-6贴图绘制技法
2-7 GPU渲染设置与环境设置,输出mp4、mov的方法
2-8十种磨损材质(边缘检测)
第三章
3-1人体建模实例:角色腿部建模
3-2人体建模实例:角色手臂建模
3-3人体建模实例:角色头部建模
3-4十种肌肤材质(白色粘稠液体、晒痕、湿水等效果)
第四章
4-1角色衣服制作
4-2十种透明材质(实时折射反射)
4-3十种丝袜材质(菲涅尔)
4-4使用blender快速计算布料
4-5十种布料材质(AO节点)
4-6角色头发建模
4-7十种头发材质(高光偏移法)
4-8 3D Max、Maya、UE4、Unity3D导出、EEVEE渲染与输出、提高渲染效率技巧
第五章
5-1骨骼系统介绍
5-2初级骨骼绑定
5-3高级骨骼绑定
5-4十种光晕材质(体积材质)
第六章
6-1四种灯光详解+阴影优化技巧
6-2十种水墨材质(噪波模拟)
6-3卡通渲染独特技巧:角色面部法线处理、透明原理、眼睛透过刘海
目前市场上关于三渲二的教程十分稀少,想要学习能结合实际应用三渲二技术的小伙伴千万别错过啦!
为什么要选择这个特训营?
1.零基础快速学会动漫角色三渲二效果
2.建模到渲染全流程,角色效果实时渲染,所见即所得
3.实战案例,围绕专业培养体系全面讲解
4.制作属于自己的二次元少女,提高作品质量
最稳赚不赔的就是投资自己的大脑
前20名能享受大额优惠
▼扫码了解更多▼
回复“sss”即可领取大额优惠福利
为保证服务质量,建议将对话框设为浮窗状态
▲设置浮窗教程如上▲
点击阅读原文, 回复“sss”得特惠福利
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!