想到Blender更新快,但没想到Blender更新这么快!
近期,Blender迎来了本年的第三次更新——Blender 3.3 LTS版本正式发布。
关键变化包括备受期待的新头发修饰系统、新的 UV 展开节点、Grease Pencil 2D 动画工具集与摄影表和时间轴的集成,对英特尔 Arc GPU 的支持、以及新的平面跟踪和视频重定时选项等内容。
新毛发系统修饰的《强盗》(Project Heist)主角
在距离Blender3.0发布不到一年的时间里,Blender的发展速度快到令人难以置信,难怪有 友说:“Blender可能要取代C4D!”
1、Blender为何深受喜爱?
作为3D软件的后起之秀,Blender软件在不断的更新迭代中,逐步进化成为了一款全流程覆盖的的综合性软件。
Blender3.3版本的几何节点操作演示
比如EVA制作组Khara早在19年的时候就加入Blender开发基金,《EVA:终》剧场版里很多三渲二镜头都是用Blender完成的;此外还有育碧的动画部门也从2020年开始全面使用Blender进行项目制作。
除了影视制作,Blender在概念设计领域也成功占据一席之地,A站上许多概念设计大佬,作品使用软件中都有它的身影。
事实证明,随着软件的高速更新与功能完善,Blender不断在各行各业崭露头角,应用领域也越来越广;且从当下的应用情况来看,Blender的生产效率和表现效果也是符合制作组的要求的。
2、如何快速全面掌握Blender?
在软件不断优化,且融入工作流程的趋势越发明显的情况下,若能全面系统地掌握Blender,并会熟能生巧地灵活运用,作为从业者,在免去学习多样软件麻烦的同时,也将大大提升自己的核心竞争力。
自学者如何系统地全面学习Blender软件?选对教程很重要!
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这是一套Blender零基础入门教程,主要以软件各个功能模块作为切入点,配以实例讲解,循序渐进地为大家提供系统性的扫盲学习,让大家能够更加全面地了解Blender的使用方法。
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课程推荐理由
适配性强:170节Blender知识点,结合自身发展情况有选择地学习;
学习效率高:六大模块系统讲解,快速入门Blender,高效掌握软件技巧;
性价比高:内容丰富但学起来不难,勤加练习学会可举一反三灵活运用;
与时俱进:课程后续会增加Blender3.3版本的更新功能讲解和演示的课时内容。
教程从如何在自己的电脑上安装Blender开始讲起;然后带领大家学习Blender基础建模、进阶建模、资产管理器、修改器、UV展开、几何节点、雕刻、蜡笔、骨骼、绑定动画、物理属性、cycles渲染器、eevee渲染器和合成等内容,并在相应模块的学习后配以案例实操来巩固。
案例
教程知识点众多,内容丰富且简单易懂好上手,相信经过教程的学习,大家可以轻松驾驭Blender,并在日后的学习和工作中学以致用,制作出令人惊叹的艺术作品。
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3、模块化学习,高效掌握软件技巧
模块1
软件介绍
主要讲解Blender软件的初识内容,帮助大家了解“什么是Blender”,内容包括目前最新版本的重点新内容介绍与使用。
模块2
建模基础
主要讲解与建模相关的各个功能和命令,其中包括基础建模、进阶建模、修改器和资产管理器的使用。
模块3
材质渲染
主要讲解Blender的材质基础、贴图烘焙流程、以及灯光与摄像机设置,还有Cycles与Eevee两款默认渲染器的讲解等。
模块4
主要功能模块
讲解Blender各个主要功能模块:UV展开、几何节点、雕刻、蜡笔、骨骼和物理属性等。
模块5
动画绑定
主要讲解Blender动画模块功能,了解绑定基础知识并制作动画。
模块6
物理粒子系统与合成
主要讲解Blender刚体、流体、火焰、毛发等功能,并最终进行合成。
4、课程参数&学习目录
课程内容:全高清教学视频+配套文件
课时数:约40小时
使用软件:Blender3.2-3.3部分课时使用3.0版本
适合学员:数字媒体,视觉传达,艺术科技,环艺等专业在校大学生,相关专业从业人员
工程文件:模型、参考图片、贴图纹理
课程目录详情
第一章 基础部分
课时1:Blender是什么?
课时2:Blender3.2新功能介绍 灯光组
课时3:Blender3.2新功能介绍 焦散
课时4:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
课时5:Blender下载
课时6:界面介绍
课时7:基本操作
课时8:Blender视图参数设定
课时9:PieMenu设定
第二章 基础建模
课时10:基础 格物体
课时11:文字及样条线
课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
课时13:基础案例1
课时14:基础案例2
课时15:基础案例3
课时16:基础案例4
课时17:基础案例5
课时18:应用变换的重要性
第三章 进阶建模
课时19:进阶案例1-1
课时20:进阶案例1-2
课时21:进阶案例2-1
课时22:进阶案例2-2
课时23:进阶案例3-1
课时24:进阶案例3-2
第四章 常用修改器介绍-生成修改器
课时25:阵列修改器
课时26:倒角修改器
课时27:布尔修改器
课时28:建形修改器
课时29:精简修改器
课时30:拆边修改器
课时31:遮罩修改器
课时32:镜像修改器
课时33:螺旋修改器
课时34:实体化修改器
课时35:表面细分修改器
课时36:三角化修改器
课时37:体积转 格
课时38:焊接修改器
课时39:蒙皮修改器
课时40:线框修改器
第五章 常用修改器介绍-形变修改器
课时41:铸型修改器
课时42:曲线修改器
课时43:置换修改器
课时44:晶格修改器
课时45:缩裏修改器
课时46:简易形变修改器
课时47:表面形变修改器
第六章 插件安装
课时48:插件的获取与安装
课时49:插件教学-Boxcutter
课时50:插件教学-HardOps-1
课时51:插件教学-HardOps-2
第七章 认识建模
课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
课时53:Blender场景小案例1
课时54:Blender场景小案例2
第八章 材质基础
课时55:材质基本介绍
课时56:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
课时57:连接PBR贴图的正确方式
课时58:纹理坐标详细讲解
课时59:Cycles与EEVEE透明材质差异
课时60:肥皂泡材质(菲涅尔)
第九章 UV
课时61:UV基础
课时62:UV标记缝合边
课时63:UV案例
第十章 烘焙贴图
课时64:烘焙贴图
课时65:烘焙法向贴图
课时66:TexTool烘焙贴图插件
课时67:ID Map的使用方法
第十一章 灯光与摄像机基础
课时68:内建灯光
课时69:HDRI环境光
课时70:IES灯光
课时71:Emission自发光
课时72:打光技巧
课时73:摄像机详解
第十二章 Cycles渲染器
课时74:Cycles渲染器-采样
课时75:Cycles渲染器-光程
课时76:Cycles渲染器-体积
课时77:Cycles渲染器-曲线
课时78:Cycles渲染器-简化
课时79:Cycles渲染器-运动模糊
课时80:Cycles渲染器-胶片
课时81:Cycles渲染器-性能
课时82:Cycles渲染器-烘焙
课时83:Cycles渲染器-freestyle及色彩管理
课时84:Cycles渲染器 案例1背景环境
课时85:Cycles渲染器 案例1球体材质
课时86:Cycles渲染器 案例1瓶体材质
课时87:Cycles渲染器 案例1渲染前调整
第十三章 Eevee渲染器
课时88:Eevee渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
课时89:Eevee渲染器-景深
课时90:Eevee渲染器-次表面散射
课时91:Eevee渲染器-屏幕空间反射
课时92:Eevee渲染器-间接光照明
课时93:Eevee渲染器-阴影
课时94:Eevee渲染器-体积
课时95:Eevee渲染器-局限
课时96:Eevee渲染器-案例材质1
课时97:Eevee渲染器-案例材质2
课时98:Eevee渲染器-案例渲染
课时99:Eevee渲染和Cycles渲染的对比
第十四章 场景制作实例
课时100:DecalMachine教学与实操
课时101:Blender场景小案例3
课时102:Blender场景小案例4
课时103:Blender场景小案例5
课时104:DecalMachine基本教学
课时105:DecalMachine教学与实操2
课时106:打光与渲染
第十五章 Asset Browser资产库
课时107:示范文件介绍
课时108:文件路径设定
课时109:保存与使用模型
课时110:保存与使用材质
课时111:保存与使用HDRI
课时112:保存与使用姿态库
第十六章 雕刻基础
课时113:雕刻界面简介
课时114:动态拓扑
课时115:重建 格
课时116:多级精度修改器
课时117:雕刻笔刷设置
课时118:雕刻纹理介绍
课时119:自制花纹alpha贴图
课时120:笔刷详细介绍
课时121:布料滤镜实际应用
第十七章 雕刻案例
课时122:空洞骑士雕刻
课时123:曲线工具的使用方法
课时124:模型拓扑
课时125:Quad Remesher插件拓扑
第十八章 上色方法
课时126:顶点绘制
课时127:雕刻的绘制笔刷
课时128:纹理绘制的用法
课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
第十九章 蜡笔Grease Pencil
课时130:蜡笔基础
课时131:蜡笔-图层与遮罩
课时132:蜡笔-三维绘画
课时134:蜡笔- 视觉效果
第二十章 几何节点
课时135:几何节点1
课时136:几何节点2
课时137:几何节点3
课时138:几何节点4
第二十一章 绑定基础
课时139:何谓绑定
课时140:Parent主从关系
课时141:变换约束
课时142:追踪约束
课时143:关系约束
课时144:骨骼基础
课时145:权重基础
第二十二章 动画基础
课时146:如何K帧
课时148:IK FK的差异
课时149:Rigify人物绑定
课时150:人物跑步动画
课时151:人物表情制作(形态键)
课时153:循环动画制作方法
课时154:Mixamo动画导入
第二十三章 物理属性
课时155:刚体
课时156:布料及力场
课时157:流体-液体
课时158:流体-火焰及烟雾模拟
课时159:流体-火焰及烟雾渲染
课时160:小船行驶(动态绘画)
第二十四章 粒子系统
课时161:毛发系统介绍
课时162:头发制作
课时163:毛发系统制作草地
课时165:火花
课时166:下雨天
第二十五章 后期合成
课时167:模型合成到实景
课时168:节点输出图像
课时169:深度图创建景深(Z通道)
课时170:分层渲染
课时171:黑白漫画风制作
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近年来Blender的发展大家都有目共睹,现在自学Blender的人也不少,若你不想落后他人,甚至想快人一步,就赶紧加入我们,学习起来吧!
Blender3.2-3.3—零基础新手入门系统课程
【增3.3版170+课时全模块】
170个小节
软件全模块解析
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零基础入门Blender
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