Blender可能要取代C4D了?!!

想到Blender更新快,但没想到Blender更新这么快!

近期,Blender迎来了本年的第三次更新——Blender 3.3 LTS版本正式发布。

关键变化包括备受期待的新头发修饰系统、新的 UV 展开节点、Grease Pencil 2D 动画工具集与摄影表和时间轴的集成,对英特尔 Arc GPU 的支持、以及新的平面跟踪和视频重定时选项等内容。

新毛发系统修饰的《强盗》(Project Heist)主角

在距离Blender3.0发布不到一年的时间里,Blender的发展速度快到令人难以置信,难怪有 友说:“Blender可能要取代C4D!”

1、Blender为何深受喜爱?

作为3D软件的后起之秀,Blender软件在不断的更新迭代中,逐步进化成为了一款全流程覆盖的的综合性软件。

Blender3.3版本的几何节点操作演示

比如EVA制作组Khara早在19年的时候就加入Blender开发基金,《EVA:终》剧场版里很多三渲二镜头都是用Blender完成的;此外还有育碧的动画部门也从2020年开始全面使用Blender进行项目制作。

除了影视制作,Blender在概念设计领域也成功占据一席之地,A站上许多概念设计大佬,作品使用软件中都有它的身影。

事实证明,随着软件的高速更新与功能完善,Blender不断在各行各业崭露头角,应用领域也越来越广;且从当下的应用情况来看,Blender的生产效率和表现效果也是符合制作组的要求的。

2、如何快速全面掌握Blender?

在软件不断优化,且融入工作流程的趋势越发明显的情况下,若能全面系统地掌握Blender,并会熟能生巧地灵活运用,作为从业者,在免去学习多样软件麻烦的同时,也将大大提升自己的核心竞争力。

自学者如何系统地全面学习Blender软件?选对教程很重要!

小狐推荐这套Blender3.2——零基础新手入门系统课程 【170+课时全模块教学】教程。除了Blender3.2版本的内容,此教程还会持续增加3.3版本新功能的课时内容。

这是一套Blender零基础入门教程,主要以软件各个功能模块作为切入点,配以实例讲解,循序渐进地为大家提供系统性的扫盲学习,让大家能够更加全面地了解Blender的使用方法。

— 教程宣传片—

课程推荐理由

适配性强:170节Blender知识点,结合自身发展情况有选择地学习;

学习效率高:六大模块系统讲解,快速入门Blender,高效掌握软件技巧;

性价比高:内容丰富但学起来不难,勤加练习学会可举一反三灵活运用;

与时俱进:课程后续会增加Blender3.3版本的更新功能讲解和演示的课时内容。

教程从如何在自己的电脑上安装Blender开始讲起;然后带领大家学习Blender基础建模、进阶建模、资产管理器、修改器、UV展开、几何节点、雕刻、蜡笔、骨骼、绑定动画、物理属性、cycles渲染器、eevee渲染器和合成等内容,并在相应模块的学习后配以案例实操来巩固。

案例

教程知识点众多,内容丰富且简单易懂好上手,相信经过教程的学习,大家可以轻松驾驭Blender,并在日后的学习和工作中学以致用,制作出令人惊叹的艺术作品。

Blender3.2-3.3—零基础新手入门系统课程

【增3.3版170+课时全模块】

课程原价:199元

? 扫码领取30元 优惠劵 ?

扫码领券后仅需 →¥169

※ 叠加开通VIP更优惠!免费看全站VIP课※

3、模块化学习,高效掌握软件技巧

模块1

软件介绍

主要讲解Blender软件的初识内容,帮助大家了解“什么是Blender”,内容包括目前最新版本的重点新内容介绍与使用。

模块2

建模基础

主要讲解与建模相关的各个功能和命令,其中包括基础建模、进阶建模、修改器和资产管理器的使用。

模块3

材质渲染

主要讲解Blender的材质基础、贴图烘焙流程、以及灯光与摄像机设置,还有Cycles与Eevee两款默认渲染器的讲解等。

模块4

主要功能模块

讲解Blender各个主要功能模块:UV展开、几何节点、雕刻、蜡笔、骨骼和物理属性等。

模块5

动画绑定

主要讲解Blender动画模块功能,了解绑定基础知识并制作动画。

模块6

物理粒子系统与合成

主要讲解Blender刚体、流体、火焰、毛发等功能,并最终进行合成。

4、课程参数&学习目录

课程内容:全高清教学视频+配套文件

课时数:约40小时

使用软件:Blender3.2-3.3部分课时使用3.0版本

适合学员:数字媒体,视觉传达,艺术科技,环艺等专业在校大学生,相关专业从业人员

工程文件:模型、参考图片、贴图纹理

课程目录详情

第一章 基础部分

课时1:Blender是什么?

课时2:Blender3.2新功能介绍 灯光组

课时3:Blender3.2新功能介绍 焦散

课时4:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器

课时5:Blender下载

课时6:界面介绍

课时7:基本操作

课时8:Blender视图参数设定

课时9:PieMenu设定

第二章 基础建模

课时10:基础 格物体

课时11:文字及样条线

课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建

课时13:基础案例1

课时14:基础案例2

课时15:基础案例3

课时16:基础案例4

课时17:基础案例5

课时18:应用变换的重要性

第三章 进阶建模

课时19:进阶案例1-1

课时20:进阶案例1-2

课时21:进阶案例2-1

课时22:进阶案例2-2

课时23:进阶案例3-1

课时24:进阶案例3-2

第四章 常用修改器介绍-生成修改器

课时25:阵列修改器

课时26:倒角修改器

课时27:布尔修改器

课时28:建形修改器

课时29:精简修改器

课时30:拆边修改器

课时31:遮罩修改器

课时32:镜像修改器

课时33:螺旋修改器

课时34:实体化修改器

课时35:表面细分修改器

课时36:三角化修改器

课时37:体积转 格

课时38:焊接修改器

课时39:蒙皮修改器

课时40:线框修改器

第五章 常用修改器介绍-形变修改器

课时41:铸型修改器

课时42:曲线修改器

课时43:置换修改器

课时44:晶格修改器

课时45:缩裏修改器

课时46:简易形变修改器

课时47:表面形变修改器

第六章 插件安装

课时48:插件的获取与安装

课时49:插件教学-Boxcutter

课时50:插件教学-HardOps-1

课时51:插件教学-HardOps-2

第七章 认识建模

课时52:有机形状制作_软选择和细分表面

课时53:Blender场景小案例1

课时54:Blender场景小案例2

第八章 材质基础

课时55:材质基本介绍

课时56:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别

课时57:连接PBR贴图的正确方式

课时58:纹理坐标详细讲解

课时59:Cycles与EEVEE透明材质差异

课时60:肥皂泡材质(菲涅尔)

第九章 UV

课时61:UV基础

课时62:UV标记缝合边

课时63:UV案例

第十章 烘焙贴图

课时64:烘焙贴图

课时65:烘焙法向贴图

课时66:TexTool烘焙贴图插件

课时67:ID Map的使用方法

第十一章 灯光与摄像机基础

课时68:内建灯光

课时69:HDRI环境光

课时70:IES灯光

课时71:Emission自发光

课时72:打光技巧

课时73:摄像机详解

第十二章 Cycles渲染器

课时74:Cycles渲染器-采样

课时75:Cycles渲染器-光程

课时76:Cycles渲染器-体积

课时77:Cycles渲染器-曲线

课时78:Cycles渲染器-简化

课时79:Cycles渲染器-运动模糊

课时80:Cycles渲染器-胶片

课时81:Cycles渲染器-性能

课时82:Cycles渲染器-烘焙

课时83:Cycles渲染器-freestyle及色彩管理

课时84:Cycles渲染器 案例1背景环境

课时85:Cycles渲染器 案例1球体材质

课时86:Cycles渲染器 案例1瓶体材质

课时87:Cycles渲染器 案例1渲染前调整

第十三章 Eevee渲染器

课时88:Eevee渲染器-采样,环境遮蔽,辉光

课时89:Eevee渲染器-景深

课时90:Eevee渲染器-次表面散射

课时91:Eevee渲染器-屏幕空间反射

课时92:Eevee渲染器-间接光照明

课时93:Eevee渲染器-阴影

课时94:Eevee渲染器-体积

课时95:Eevee渲染器-局限

课时96:Eevee渲染器-案例材质1

课时97:Eevee渲染器-案例材质2

课时98:Eevee渲染器-案例渲染

课时99:Eevee渲染和Cycles渲染的对比

第十四章 场景制作实例

课时100:DecalMachine教学与实操

课时101:Blender场景小案例3

课时102:Blender场景小案例4

课时103:Blender场景小案例5

课时104:DecalMachine基本教学

课时105:DecalMachine教学与实操2

课时106:打光与渲染

第十五章 Asset Browser资产库

课时107:示范文件介绍

课时108:文件路径设定

课时109:保存与使用模型

课时110:保存与使用材质

课时111:保存与使用HDRI

课时112:保存与使用姿态库

第十六章 雕刻基础

课时113:雕刻界面简介

课时114:动态拓扑

课时115:重建 格

课时116:多级精度修改器

课时117:雕刻笔刷设置

课时118:雕刻纹理介绍

课时119:自制花纹alpha贴图

课时120:笔刷详细介绍

课时121:布料滤镜实际应用

第十七章 雕刻案例

课时122:空洞骑士雕刻

课时123:曲线工具的使用方法

课时124:模型拓扑

课时125:Quad Remesher插件拓扑

第十八章 上色方法

课时126:顶点绘制

课时127:雕刻的绘制笔刷

课时128:纹理绘制的用法

课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)

第十九章 蜡笔Grease Pencil

课时130:蜡笔基础

课时131:蜡笔-图层与遮罩

课时132:蜡笔-三维绘画

课时134:蜡笔- 视觉效果

第二十章 几何节点

课时135:几何节点1

课时136:几何节点2

课时137:几何节点3

课时138:几何节点4

第二十一章 绑定基础

课时139:何谓绑定

课时140:Parent主从关系

课时141:变换约束

课时142:追踪约束

课时143:关系约束

课时144:骨骼基础

课时145:权重基础

第二十二章 动画基础

课时146:如何K帧

课时148:IK FK的差异

课时149:Rigify人物绑定

课时150:人物跑步动画

课时151:人物表情制作(形态键)

课时153:循环动画制作方法

课时154:Mixamo动画导入

第二十三章 物理属性

课时155:刚体

课时156:布料及力场

课时157:流体-液体

课时158:流体-火焰及烟雾模拟

课时159:流体-火焰及烟雾渲染

课时160:小船行驶(动态绘画)

第二十四章 粒子系统

课时161:毛发系统介绍

课时162:头发制作

课时163:毛发系统制作草地

课时165:火花

课时166:下雨天

第二十五章 后期合成

课时167:模型合成到实景

课时168:节点输出图像

课时169:深度图创建景深(Z通道)

课时170:分层渲染

课时171:黑白漫画风制作

(滑动可查看更多详情)

近年来Blender的发展大家都有目共睹,现在自学Blender的人也不少,若你不想落后他人,甚至想快人一步,就赶紧加入我们,学习起来吧!

Blender3.2-3.3—零基础新手入门系统课程

【增3.3版170+课时全模块】

170个小节

软件全模块解析

配以多案例演示讲解

零基础入门Blender

高效掌握软件技巧

课程原价:199元

? 扫码领取30元 优惠劵 ?

扫码领券后仅需 →¥169

※ 叠加开通VIP更优惠!免费看全站VIP课※

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2022年8月26日
下一篇 2022年8月26日

相关推荐