今天给大家分享一个渲染课程案例的一个教程。
希望对大家有所帮助和提升。
【峰哥哥带你学软件】
【步骤详情一】
首先要准备一张你喜欢的地面(只要你喜欢没什么不可以)
A:首先添加一个地面,把地面改成塑料材质(塑料高级)
B: 把地面贴图直接拉进材质图的选框内,建议用一张有黑白灰的贴图。
C:先连上漫反射,然后调整尺寸大小。
D:复制一张出来连上凹凸(因为是复制出来的所以尺寸是一样的)
E: 再复制一张连到粗糙度,再其中间选上要计数的颜色(意思是把颜色转换成参数来调节粗糙度)
【步骤详情二】
先讲一下一个思路。
希望我这个橡胶头上模拟一下碰撞后产生的划痕,然后想着上面有个被摸过的指纹。
A:添加了一张表面划痕的粗糙度的贴图。
B:给整体的的部分添加了程序纹理KeyShot自带的燥点来增加表面的粗糙度;和一张keyShot自带的刮痕来增加细节部分。(凹凸添加的意思就是把多种凹凸拟合到一起形成叠加)
C:标签1-添加了一张指纹,并赋予指纹塑料的材质,所以链接到不透明度,再链到标签。
D:标签2-复制刮痕后的孔洞塑料的材质(这一块的处理自我感觉不是很好 )
【步骤详情三】
这里只用了一张凹凸贴图
主要使其表面不那么单调。
【步骤详情四】
同样的这里用了金属漆的材质
A:和弹簧钢一样增加了一个凹凸的材质
B:找一张PNG格式的型 LOGO,赋予在这个杆上,同时给这个LOGO赋予塑料的材质,(颜色和凹凸)
【步骤详情五】
材质已经赋予完毕了现在看下整体的效果先
整体偏暗且阴影部分不那么的踏实
这个时候呢我要打了一盏IES灯光
【步骤详情六】
这个时候我觉得 差不多是我满意的效果了。
现在就剩下渲染结束以后后期PS调整了。
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